Blender 赛璐璐风格地中海街景,灵感来自吉卜力

Andrew Dimov 展示了一个精美的赛璐璐风格环境作品,任何热爱风格化 3D 艺术的人都会被它吸引。它的灵感来自里斯本、圣托里尼等地,尤其是西班牙的渔村,捕捉到了那种色彩斑斓的地中海氛围。
有趣的是,这个作品没有使用 Grease Pencil,也没有手绘。轮廓线是用 Blender 的 Line Art 修改器制作的。甚至连划痕和细小的表面细节都是实际的几何体,由手工放置在整个场景中。最终渲染是在 EEVEE 中完成的。
据 Andrew 说,这个项目大约花了 20-25 小时完成,其中大部分时间花在建模和合成上。大多数材质使用纯色搭配渐变。为了在砖墙上做出颜色变化,他使用了顶点颜色,自动售货机也是用同样的方式上色的。这位艺术家还分享了更多关于他如何制作这个场景的细节:
“我在 blockout 阶段就开始设置灯光。对我的场景来说这稍微容易一些,因为我有硬阴影。我只照亮前面的建筑,把阴影投到背景建筑上,然后调整角度让屋顶投下阴影。
至于卡通着色器,非常简单。我把漫反射 BSDF 接入 Color Ramp 来控制阴影,再将其与基础颜色纹理相乘。在 Color Ramp 本身上,你可以控制阳光和阴影的颜色。超级简单。
还有水彩纹理,没错。我创建了从灰色到白色的硬渐变,并在上面叠加了蓝色斜坡,这样颜色之间的过渡看起来更有绘画感。我大概在 70% 的模型上使用了这个纹理。”

以下是 Andrew 之前为他的项目分享的节点设置,使用了赛璐璐着色风格:

它们大多以可爱的机器人为特色:
如果你喜欢这种艺术风格,可以看看 Kay Hillman 的 NOXIOUS 及其幕后制作 解析:
来看看 Iro Ikyu 的插画书着色器解析以及 lassyla 的教程,内容关于一种类似手绘的着色器:
crzyzhaa 还有一个很棒的视频,讲解了创作 NPR 艺术作品的重要技巧:
原文链接:https://80.lv/articles/this-blender-made-mediterranean-street-looks-straight-out-of-ghibli-movie
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