Godot 免费程序化低多边形树木生成插件 Cosmo Tree Gen 发布

正如 Juan Franco 所解释的,他厌倦了手动建模树木,于是构建了一个插件,可以在编辑器内实时程序化生成树木,为他节省了数月的工作量。随后他将其作为 Cosmo Tree Gen 公开发布。借助它,你可以创建和自定义树木,并以 GLB/glTF 格式导出,内置 LOD 和碰撞网格。
亮点包括使用随机种子和可复用预设一键批量生成数十棵树、基于曲线控制树枝长度和叶片大小,以及支持多树干、树根、断枝和可自定义的枝叶。它还内置了三角形和绘制调用计数器、风吹摇曳的枝叶着色器,以及用于实现低多边形和 PSX 风格视觉效果的平面着色选项。
Cosmo Tree Gen 在 MIT 许可证下免费且开源,需要 Godot 4.6 或更高版本。开发者还强调,该项目在创建过程中没有使用任何 AI。
还计划了更多功能,完整路线图可在 GitHub 仓库中查看。即将新增的内容包括为最终 LOD 生成 billboard impostor PNG、更多低多边形枝叶变体(如松树和盒状叶片),以及一个树龄滑块,让你可以创建从幼树苗到老树的各种树木。开发者还在将 Cosmo Tree Gen 提交至 Godot 资源库。
在此处下载 Cosmo Tree Gen,如果 Godot 是你选择的游戏引擎,你可能还会对 BunkWire2X8 的 Perspective Quads、Calin P 的正宗 PlayStation 1 风格渲染工具,以及 Emil J 的创建水面教程系列感兴趣:
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原文链接:https://80.lv/articles/free-procedural-low-poly-tree-generator-for-godot
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