《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版成为 2026 年评分最高游戏

AI3D 发表于 1 周前 浏览 3 分类 新闻资讯

任天堂在决定重制《塞尔达传说:时之笛》时,面临着一个几乎不可能完成的挑战。原作不仅被铭记为史上最伟大的游戏之一——它至今仍保持着Metacritic 历史上的最高分,平均分近乎完美的 99 分。

不知怎的,任天堂似乎真的做到了。

《塞尔达传说:时之笛》Nintendo Switch 2 重制版的评测现已解禁,截至本文撰写时,基于 82 篇评测,该作获得了96 分的 Metascore。这使其成为 2026 年迄今为止评分最高的作品,领先于《生化危机:安魂曲》、《影之刃零》、《极限竞速:地平线 6》和《巫师 3 重制版》等广受好评的游戏数分。当然,《侠盗猎车手 6》尚未发售。

Nintendo
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这一分数也使这款重制版跻身 Metacritic 有史以来评分最高的游戏之列,与《半条命 2》《质量效应 2》《艾尔登法环》《上古卷轴 V:天际》《合金装备 2》等作品,以及《风之杖》《王国之泪》等其他塞尔达游戏并列。

它尚未完全超越 1998 年的原版,后者仍保持着看似无法撼动的 99 分平均分。不过,它已经超过了《时之笛 3D》——那款广受好评的 2011 年任天堂 3DS 重制版,其综合平均分为 94 分。

普遍共识是,任天堂保留了《时之笛》的结构与特质,同时几乎将其周边的一切都现代化了。评论家称赞了其重建的环境、富有表现力的角色模型、电影化的呈现、配音、更新的音乐,以及赋予熟悉场景的更强烈情感分量。

对我来说,原版仍然是我有史以来最喜欢的游戏,而我已经预购了重制版,今晚稍晚就去取货。我预购的 40 周年纪念版手柄也在本周早些时候到货了。可以说我有点小激动。

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重制版引入了冲刺、手动跳跃、自由镜头控制、更快的道具选择以及任务追踪系统。这些新增内容让冒险过程更易于导航,同时没有取代原版中精心设计的地牢结构——正是这些设计让原作如此具有影响力。

评测还强调了重新设计的场景、修改后的谜题,以及对历来令人挫败的段落所做的改进。据报道,水之神殿从新的操控和界面中获益巨大,而娜薇打断玩家的频率也降低了。诸如海拉鲁城堡镇等扩展区域则让熟悉的地点更具规模和氛围。

任天堂没有把这款游戏变成另一部《旷野之息》。《时之笛》仍然是一款结构相对清晰的冒险游戏,围绕各自独立的地牢、专属道具和严格控制的进程展开。这种克制似乎正是本次重制最大的优势之一,因为它表明,在系列迈向新开放世界方向的同时,传统的塞尔达公式依然引人入胜。

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这些抱怨相对次要。一些评测者指出,1998 年原版设计的某些部分与现代游戏相比会显得简单。另一些人则批评缺少 Master Quest 变体版本、只能使用单个存档的限制,以及任天堂选择保留而非重新设计的一些粗糙之处。

这些问题几乎没有削弱整体反响。任天堂着手重制一款曾被认为几乎不可能再改进的游戏,而最终的评分表明,它既为新玩家打造了终极版本,也为老玩家带来了一次有意义的回归海拉鲁之旅。

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原文链接:https://80.lv/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2-remake-is-the-highest-rated-game-of-2026

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