青沼英二谈《时之笛》Switch 2 重制版:40 周年与团队传承是主因

AI3D 发表于 1 周前 浏览 3 分类 新闻资讯

在《开发者问答》系列的第一部分中,创作者们被问及是什么促使团队为 Nintendo Switch 2 重制这款游戏。系列制作人青沼英二表示,今年是首款《塞尔达传说》游戏诞生 40 周年,而他作为系列制作人一直在思考要创作什么。据青沼英二说,如今参与《塞尔达传说》游戏开发的许多团队成员只开发过近期的作品。这让他不禁想问:“他们是否真正理解《塞尔达传说:时之笛》对整个系列而言有多么重要?”

“如今与我一起参与《塞尔达传说》系列游戏开发的许多团队成员,只经历过较新作品的开发。这让我不禁思考,‘他们真的明白《塞尔达传说:时之笛》对整个系列来说有多么重要吗?’当然,有些团队成员对这款游戏只有模糊的了解,也有人童年时玩过。但我开始思考,他们在开发未来的《塞尔达传说》游戏时,会如何理解《塞尔达传说:时之笛》。”

据 IGN 发现,这场问答还透露,该游戏由任天堂的娱乐规划与开发(EPD)第 3 生产组主导开发。问答的受访者包括系列制作人青沼英二和系列总监藤林秀麿。第 3 生产组的 HokWai Ng、Aya Shida、Hiroki Taguchi 和 Masato Ohashi 也被列为受访者。因此,核心团队正是过去 30 年间参与大多数《塞尔达传说》项目的那同一批人。

Nintendo
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任天堂 Switch 2 平台的《塞尔达传说:时之笛》 于六月公布,将于 11 月 5 日发售。最近,我们得以一窥其实机画面,其中展示了林克这段经典冒险开篇的片段。

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原文链接:https://80.lv/articles/zelda-producer-explains-what-led-to-ocarina-of-time-switch-2-remake

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