《赛博朋克:边缘行者》主创回应正史结局与女性 V 传闻

《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)是 Studio Trigger 为 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》宇宙打造、在 Netflix 上大受欢迎的动画,最近回归了第二季。许多粉丝特别关注这部作品,因为它的故事设定在 2078 年,也就是游戏事件仅仅一年之后,这也引发了关于其故事如何与更广阔的系列世界观相连的新问题。在最近接受 IGN 采访时,剧集统筹 Bartosz Sztybor 回应了一些最受关注的问题。
荒坂数据库中所谓的女性 V 客串——她与其他兼容义体的人并列出现——就是粉丝指出的一个例子,他们据此推测 V 在正史中为女性,并且在《赛博朋克 2077》事件之后的某个时间仍留在夜之城。按照Sztybor 的说法,这类理论终究只是猜测:他强调,《赛博朋克》系列建立在“独立自足的故事”之上。这也是他并不特别在意加入彩蛋的原因。
《赛博朋克:边缘行者》刻意避免为《赛博朋克 2077》确立一个正史结局:
“我们不想设定一个正典结局。所以又和设定团队进行了很多次讨论,看看我们能做些什么来以某种方式满足所有结局,以及游戏之后世界的状态会是怎样。这就是为什么你问到的那个场景,我们不想说得太直白,但我们给出了一些暗示,可能会在更多漫画和其他内容中揭示世界的状态。所以是有讨论的。是有讨论的,但我们不会设定某一种结局。”
“当然有正典。但再说一次,当我们创作《边缘行者》第一季以及多部漫画和桌游时,正典是在游戏之前。所以我们知道世界的状态。而对于游戏之后的事情,并不是说有超级详细的正典内容,但一个重要的正典信息是荒坂被削弱了,仅此而已。这给了我们很多机会以不同的方式展示这座城市。但再说一次,它并不详细。所以它并没有让任何一个结局成为正典。但游戏里发生的事情可以导向那个结果,无论你做了什么选择。
在同一次采访中,Sztybor还谈到了《赛博朋克:边缘行者》的第三季。尽管它六年前就推出了,《赛博朋克2077》仍在不断达到新高度,今年夏天达到了4000万份销量的里程碑。该系列还在扩张,包括一部真人电影改编和一部正在开发中的续作,其中一半的任务团队据报道由前模组制作者组成。
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原文链接:https://80.lv/articles/cyberpunk-edgerunners-showrunner-talked-about-canon-ending-of-cyberpunk-2077
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