Blender 新插件 Marionette:用拖拽替代逐根骨骼 K 帧的角色摆姿工具

AI3D 发表于 2 周前 浏览 8 分类 新闻资讯

New Blender Add-On Makes Character Posing Much Easier
来源图像

在 Blender 中为角色摆姿势通常意味着要一根一根地调整骨骼。Marionette 简化了这一过程,你只需拖动手、脚或臀部,身体其余部分就会自然地跟随移动。Marionette 由 Animatica 推出,该公司由 Platige Image 前 CG 主管 Matt Tokarz 联合创立;它最初只是一个免费插件中的一组摆姿势控制柄,如今已发展为一款用于角色动画 blocking 与打磨的工具。

它完全在 Blender 中离线运行,支持来自 Rigify、Auto-Rig Pro、CloudRig、Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 人体模型以及 3ds Max Biped 的人形绑定,无需你重命名骨骼。无需账号,不需要 GPU,你创建的一切都归你所有。Marionette 会将标准 FK 关键帧直接写入你现有的绑定,不会向其添加任何内容,并且你可以撤销任何编辑。它也不生成动画:你创建姿势,工具则围绕这些姿势求解身体其余部分的运动。

你可以通过重塑运动轨迹来细化动画,在轨迹上涂绘以平滑运动,或快速检测并修复脚部滑动和关节跳变。Marionette 允许你使用预设来摆出手指姿势,但不支持面部表情。

该工具兼容 Blender 5.0 及更高版本,并采用一次性购买的方式提供。在此处进一步了解 Marionette,并阅读 Animatica 关于其模型训练所用数据的公开声明。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/new-blender-add-on-makes-character-posing-much-easier

喜欢这篇内容吗?