Arnold 7.5.4 发布:新增 Imager 着色器,3ds Max 与 C4D 支持直渲视口

AI3D 发表于 2 周前 浏览 4 分类 新闻资讯

Autodesk 发布了 Arnold 7.5.4,这是这款生产级渲染器的一次较大更新。新版本加入 Imager 着色器,让后期处理效果可以交互式设计;新增 Rim Light 着色器,面向非真实感渲染(NPR);Accelerated Viewport 体系从 Maya 扩展到其他宿主软件,3ds Max 与 Cinema 4D 用户现在可以直接渲染到原生视口。此外还有暂停/恢复渲染、Flow Render 云渲染更新,以及大量通用性能改进。

Arnold 7.5.4
Arnold 7.5.4

Imager 着色器:把一个小型合成网络搬进渲染器

7.5.4 的关键变化之一是 Imager 着色器。它读取一个着色器网络并实时求值,把输出写进 beauty 渲染。Autodesk 将其描述为“完全由普通 Arnold 着色器搭建的小型合成网络”,因此可以用它做 slap comp,或者交互式地搭建后期处理效果。

从效果上看,Imager 着色器能做出的样式相当多,尤其在风格化和复古方向上,包括屏幕空间扭曲、颜色重映射和画面平铺。它支持任何输出数值的标准 Arnold 着色节点,以及输出数值的 OSL 着色器;但输出 closure 的着色器(例如 OpenPBR Surface)不在支持范围内。

Rim Light 着色器:为 NPR 提供可叠加的边缘光

另一个新功能是 Rim Light 着色器。这是一个独立节点,输出与 Toon 着色器相同的边缘光。它让 NPR 渲染的外观控制更细:边缘光不再是写死的固定效果,而是可以作为可调组件叠加进最终画面。

Rim Light shader
Rim Light 着色器

Accelerated Viewport 不再局限于 Maya

Arnold 7.5.3 引入的 Accelerated Viewport 体系现在向所有宿主软件开放,具体实现方式因 DCC 而异:

  • Houdini:在 Solaris 内使用 GPU 渲染时,新增 Accelerated Viewport 选项。
  • Katana:GPU 渲染时新增加速渲染设置。
  • 3ds Max 与 Cinema 4D:变化最大,首次可以直接渲染到标准视口,且 CPU 与 GPU 均可。
  • Maya:底层技术同步更新,交互导航时加速视口响应更快、画面更锐利,并支持运动模糊与 Maya 的缓存播放(cached playback)系统,动画角色的回放速度因此提升。

全局灯光采样、降噪与 DLSS 更新

  • Global Light Sampling 新增选项,可使用更多间接光采样来降低多灯光场景的噪点,代价是计算时间增加。
  • Arnold 原生降噪器 Noice 有更新。
  • 集成的 NVIDIA DLSS 技术升级到更新的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 模型。

性能改进与渲染控制

通用性能方面,Arnold 7.5.4 对变形网格的渲染,以及物体运动关键帧不一致场景中的运动模糊都有改进。包含大量物体或实例的场景在 GPU 渲染时启动更快,对交互编辑的响应也更及时:按 Autodesk 的说法,在 10 万实例的场景中延迟被压缩到原来的三分之一。

新版本还支持暂停和恢复渲染,也可以对渲染耗时加以限制,不必从头重算。

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原文链接:Autodesk releases Arnold 7.5.4

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