Blender 插件 MetaWrap 可将现有 3D 角色转换为 MetaHuman
角色艺术家兼游戏设计师 Elvis Morelli 发布了 Blender 插件套件 MetaWrap,用于在 Blender 内把现有 3D 模型转换为 Unreal Engine MetaHuman 角色。该套件将已有 3D 角色包裹到 MetaHuman 拓扑上,并转移皮肤贴图,适用于数字雕刻、3D 扫描和 AI 生成角色。

在 Blender 内完成 MetaHuman 转换
Epic Games 的 Mesh to MetaHuman 系统已经支持基于现有网格创建 MetaHuman,而 MetaWrap 把这套转换直接放进 Blender。Morelli 将其描述为逐步、非破坏性的流程,可把现有 3D 头部和身体转换为“带真实 MetaHuman 绑定的完整 MetaHuman”。
现有视频教程以 AI 生成 3D 角色为重点,但同样适用于手工雕刻角色和 3D 扫描。若没有现成模型,还可使用内置的 GNM Head(Google 开源参数化头部模型)从头生成基础头部。生成的 MetaHuman 可一键发送到 Unreal Engine,用于游戏,或用于 VFX、动画、可视化等离线内容。Epic 去年调整 MetaHuman 许可条款后,也可在其他游戏引擎或 CG 软件中使用,包括 Blender 本身。
三套工具集:MetaWrap、MetaSculpt 与 MetaGroom
MetaWrap 套件由三个工具集组成。MetaWrap 负责把源模型包裹到标准 MetaHuman 拓扑上,概念类似 Wrap 等独立拓扑转移工具。它支持完整 3D 头部、仅皮肤表面(之后可附加 MetaHuman 基础身体),也支持完整 3D 角色。
- MetaWrap:流程可全自动运行,也可通过识别源模型与 MetaHuman 拓扑上的匹配地标点对进行引导;随后把皮肤贴图转移到 MetaHuman UV,并用 Smart Paint 工具清理轻微伪影。
- MetaSculpt:可选工具集,用于从 3D 扫描恢复皮肤褶皱、皱纹等细部,或为面部表情雕刻自定义皱纹贴图。
- MetaGroom:在 Unreal Engine 与 Blender 之间移动毛发 groom,并可在 Blender 内创建和编辑 groom,既可从零使用 Blender 自带 grooming 工具,也可编辑、混合现有 groom。
系统要求与售价
MetaWrap 兼容 Blender 5.0+ 和 Unreal Engine 5.6+,仅支持 Windows,售价 158 美元。
相关链接
原文链接:Blender add-on MetaWrap turns 3D characters into MetaHumans
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