Unigine 2.21 发布:新增 Animation Graph Editor,渲染与 3DGS 同步升级

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Unigine 发布了 Unigine 2.21,这是其实时 3D 引擎的最新版本。本次更新加入 Animation Graph Editor——一套用于编写复杂动画行为的节点式系统,同时对渲染流程和 3D Gaussian Splatting(3DGS)支持做了改进。授权体系也一并调整:旧的 Community Pro 与 Engineering 订阅被取消,取而代之的是 Entertainment 与 Academic Research 两档新订阅,独立艺术家与工作室依然可以免费使用。

Unigine 2.21
Unigine 2.21

面向企业级项目的高端实时 3D 引擎

Unigine 最早于 2005 年发布,起步时是一款通用游戏引擎;从 2012 年起转向企业级市场,覆盖仿真、工程与培训等企业级应用场景。软件同样可用于娱乐内容制作,并且自 2020 年起,对年收入低于 10 万美元的商业项目免费开放。

Animation Graph Editor:可视化搭建动画逻辑

2.21 的主要新功能是 Animation Graph Editor,用户可以在图表中连线节点来组织动画逻辑,工作方式类似 Unreal Engine 的 Animation Blueprints。更详细的技术说明可在官方在线发布说明中查阅。

Unigine 2.21 的 Animation Graph Editor 演示

渲染、性能与编辑器

渲染方面的改动主要集中在上采样(upscaling)与色调映射(tonemapping),并对 2.20 引入的 Gaussian Splatting 系统做了增强。性能与工作流层面,CPU、GPU、RAM 与 VRAM 占用都做了优化,Unigine Editor 也有大量易用性改进。其余改动主要面向非娱乐领域,包括面向航空工作的新项目模板,以及面向机器人方向更完善的 ROS 2 集成。

新的定价结构

自上一个大版本以来,Unigine 调整了授权与定价体系:

  • 原有的 Community Pro 订阅(1,500 美元/席/年)实际由新的 Entertainment 订阅取代,价格为 9,995 美元/年,包含 10 个席位。
  • 新增 Academic Research 订阅,价格为 15,595 美元/年,包含 10 个席位。
  • 旧的 Engineering 订阅被取消,其功能通过最高端的 Sim 订阅方案提供,价格需咨询。

价格与系统需求

Unigine 2.21 支持 64 位 Windows 10 及以上,以及 Linux(内核 4.19 及以上)。引擎与编辑器均不绑定特定硬件,可在这里查看支持的 AMD、Intel 与 NVIDIA GPU 列表。Community Free 版本可用于非商业项目,以及过去 12 个月营收或融资低于 20 万美元的商业项目。规模更大的工作室需购买 Entertainment 订阅,9,995 美元/年,包含 10 个授权。

相关链接

原文链接:Unigine 2.21 is out — CG Channel

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