Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0:新增散布系统与 LiquidFX 液体特效
Maxon 已发布 Cinema 4D 2027.0,这是其面向动态图形、VFX 和可视化工作的 3D 软件最新版本。该版本引入用于填充环境的散布系统,以及为液体模拟添加水花和泡沫的专用工具;此外还加入用于从节点图构建自定义场和 MoGraph 设置的 Scene Nodes,并支持向 Maxon 免费动态图形应用 Autograph 粘贴数据。Maxon 在 2026 秋季产品更新预告片中介绍了这一版本,Cinema 4D 2027.0 部分从 2:20 开始。

全新 MoGraph 兼容对象散布系统
Cinema 4D 2027.0 的主要新功能是新的散布系统,Maxon 称其为 Cinema 4D 用户“最常要求的功能之一”。它面向布局艺术家和建筑可视化从业者,用于在环境中填充植被、岩石、碎石甚至人群等资产。
系统包含两个关键组件,均属于 MoGraph 动态图形工具集:
- Scatter Generator:在场景中散布对象,可沿表面、样条或按 UV 布局分布。散布模式可通过贴图控制,包括散布贴图和密度贴图,也可使用 Filters 或 Proximity 设置将散布对象限制在场景的特定区域。其他控制项支持对散布对象进行集群,以及设置位置、缩放和颜色的随机变化。
- Scatter Tag:可基于单个对象覆盖散布设置。
虽然使用 Cloner 对象和 Fields 等现有 MoGraph 功能也能散布对象,但 Maxon 表示新系统提供了更快、更简单的操作方式。

LiquidFX 为液体模拟加入泡沫、水花和气泡
VFX 和动态图形艺术家还获得了 Cinema 4D 液体模拟系统的更新。液体模拟最初在 Cinema 4D 2025.3 中引入,当时存在明显限制,尤其是在较大规模模拟中。最新版本针对其中一些问题进行了改进,新增专用的 Liquid FX 功能,用于在已有液体模拟上添加水花、泡沫和气泡。
Liquid FX Emitter 会评估已有模拟的粒子,并从中发射新的 Liquid FX 粒子。它在液体表面快速移动的弯曲区域生成粒子,在波峰处创建泡沫和水花;当空气被困在液体内部时,则生成气泡。Liquid FX Modifier 将已有粒子直接转换为 Liquid FX 粒子,并在液体体积内工作,例如在玻璃杯中生成上升气泡。

Scene Nodes 系统更新
Cinema 4D 的 Scene Nodes 系统也获得多项新功能。Scene Nodes Field 对象可从节点图构建自定义场,Maxon 称其“比 Python Field 更高效,比 Formula Field 更强大”。Scene Nodes Effector 则对 MoGraph 设置执行类似工作。两者兼容 Cinema 4D 2026.4 引入的 MCP Server,因此可通过 Claude Desktop 或 ChatGPT Desktop 等第三方 AI 工具进行控制。
工作流与管线整合改进
工作流方面,新版本支持对 Tag 进行分组;视口显示也有更新,包括新的随机对象颜色显示模式。
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