Rigify

官网

简介

Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色绑定和动画练习,也支持自定义模块与扩展功能集;角色网格仍需绑定权重和变形检查,导出游戏引擎前应整理变形骨骼并烘焙动画。

更新动态

最新版本0.6.10

插件源码版本0.6.10随Blender5.2(2026-07-14)分发;四行是官方提交修复历史,日期为提交日期,不是虚构独立插件发布。

Rigify 更新动态

版本 / 更新说明
2026-06-25 · 0.6.10 · 官方源码修复修复尾部骨骼未进入正确微调集合的问题。 官方记录
2026-06-15 · 0.6.10 · 官方源码修复修复对没有分组的动画曲线转换旋转模式时的 Python 错误。 官方记录
2026-06-09 · 0.6.10 · 官方源码修复调整样条触手绑定以兼容新的骨骼选择 Python 接口。 官方记录
2026-05-26 · 0.6.10 · 官方源码修复修复生成绑定时遗漏 B-Bone 属性复制的问题。 官方记录

查看更新来源

喜欢这篇内容吗?