Karim Yasser 展示 UE5 实时 Flow Map 绘制插件,可用于天空盒动画
AI3D 发表于 10-08 浏览 1 分类 新闻资讯

高级灯光艺术家 Karim Yasser 的履历中包括《沙丘:觉醒》、《战争机器:E-Day》和《1348 Ex Voto》等项目,他公布了一段新演示,展示了他自制的虚幻引擎插件。
这款新展示的工具能在 UE 中实现实时 Flow Map 绘制,它是引擎中 Lighting Suite 插件解决方案之一,可让你实时绘制天空盒动画并将其烘焙。该工具解决了通用 flow map 着色不一致、云边缘重复以及常见的极地顶部天空扭曲等问题,并让艺术家完全掌控运动与方向的遮罩。Yasser 解释说,该插件还允许艺术家沿着特定方向绘制,随着持续笔刷,运动会变得越来越快。
该工具适用于任何天空纹理,让艺术家可以将自己的设置保存为预设,或稍后返回编辑 flow。这提供了完全非破坏性的工作流程,并能免去对体积云的需求。
此前,Yasser 曾展示过一款 UE5 插件,用于在引擎内绘制光影,类似于 2D 绘画:
另外,请查看这位创作者的采用战后光照进行游戏玩法光照的实践以及一个风景如画峡谷的光照设置:
原文链接:https://80.lv/articles/real-time-flow-map-painting-in-unreal-engine
喜欢这篇内容吗?