Rockstar 为《GTA 6》NPC 制作约 60 万段动画

AI3D 发表于 1 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

即将推出的 GTA 6 在最终定于 2026 年 11 月 19 日发售之前曾多次延期。据称,延期是由制作能力不足、无法打造数量庞大的 NPC 所造成的。 根据 Edge 最近的一篇专题报道,Rockstar 确实投入了大量精力来打造利奥尼达(Leonida)的人口,以满足工作室的高标准。

工作室并没有主要依赖程序化系统,而是在一支来自洛杉矶的编剧、导演和制片人团队的帮助下,为其 NPC 赋予了个性。工作室制作了约 60 万段动画,而罪恶都市(Vice City)街头的行人拥有会影响其反应方式的性格特征:脾气、攻击性、他们所处的位置、他们看到过什么,以及玩家曾如何对待他们。 Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 表示,这一过程包括反复追问这些角色可能会如何表现:“谁会具有攻击性?有多少人会去拿武器?有多少人会来试探我?”例如,在 GTA 6 中,一名行人看到玩家用枪指着自己时,可能会有多种不同的反应。 

Rockstar 开发主管 Phil Hooker(通过 PC Gamer)分享了他如何玩 GTA 6,以及他在测试过程中发现了什么。在最近的一次游玩中,Hooker 抢劫了一家挤满人的商店,并希望这些人离开,因为他们可能成为目击者。较早的 GTA 游戏在这方面提供的选择较少,但 GTA 6 的系统让玩家能以新的方式解决问题。他开始与他们挑起争端,然后立刻退让,说些“啊,抱歉,算了”之类的话。NPC 们离开了商店,他就能更干净利落地实施抢劫。Hooker 说,团队经常以这种方式测试游戏:他们遇到新的 NPC,尝试用不同的方式与他们互动,并寻找方法来组合他们可能没想到过的功能。

Rockstar
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Rockstar North 开发主管 Aaron Garbut 强调了制作的高标准。“我们不能只是拿出人们可能预料到的东西,或者做容易做的事,”他指出。“我们在规模、细节、交互性、故事、开放世界方面都没有妥协。”Garbut 将工作室在这款游戏上的工作量形容为真正具有里程碑意义:“我感觉我们在珠穆朗玛峰上建了一座金字塔。”

《侠盗猎车手6》将于2026年11月19日星期四登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。Rockstar 的这款重磅大作最初计划于2025年推出,目标瞄准秋季发售窗口,但后来推迟至次年,先是定于5月26日,最终又改期至目前确定的2026年11月发售窗口。

不妨看看游戏最近公布的发售预告片,并查看我们的GTA 6 指南,了解我们目前所知的所有发售信息。

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原文链接:https://80.lv/articles/rockstar-created-about-600-000-animations-for-npcs-in-gta-6

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