煎饼质感魔鬼鱼:Blender 中的绑定与弹性抖动演示
资深 3D 艺术家 Paul Thureau 目前正在制作一个新的 3D 角色——如果你是在饿着肚子的时候看到这篇文章,那先说声抱歉。这只蝠鲼基于 Rappenem 的概念设计,并在 Substance 3D Painter 中完成了贴图,Paul 在这方面做得非常出色,所以这个生物看起来就像一张巨大的煎饼。正如这位艺术家所解释的,要实现这种外观需要“大量图层叠加,并反复试验,以匹配现实中的材质参考”。
这个生物也完成了完整绑定,并带有相当令人满足的晃动物理效果,正如你在上方展示中所看到的。所有参数都可调整,因此你可以微调刚度、重力和阻尼。Paul 使用了 Wiggle Bones 插件——一个用于为角色绑定添加次级晃动动作的热门工具——并做了一些调整。你可以从 Blender Extensions 免费获取它,该版本已更新以支持 Blender 5.0,并修复了若干长期存在的问题,同时未改变原有的物理行为。
Paul 还分享了一段视频,展示了他的一些贴图制作过程:

煎饼状蝠鲼出现在了这位艺术家的 1 Click Camera 演示中。1 Click Camera 是一套 Blender 工具集合,旨在让艺术家直接在视口中操作摄像机。它是免费的,你可以在这里获取。
我们此前曾采访过 Paul Thureau,聊到他如何将宝可梦系列中反复登场的 NPC“宝可梦狂热者”(Poké Maniac)转化为 3D 形象,以及他与 Adiyar Aidarbekov 合作,为游戏原型 Loot 4 Coconut 制作一个机器人角色:
Blender 5.3 预计将于 11 月 10 日发布,你也可以查看官方 Android 版本。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/pancake-looking-manta-ray-with-satisfying-jiggle-physics-in-blender
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