六款独立游戏联合参与 gamescom asia 慈善捆绑包,开发者谈创作方向与差异化

本月早些时候,六款独立游戏齐聚一堂,参与限时 gamescom asia 合集,这些游戏涵盖怪兽大战、战术牌组构建、心理恐怖、生存以及高速 Boss 战。该合集截至 11 月 2 日售价为 $9.99,包含 GigaBash、HELLCARD、Gordian Quest、Winion Virus、Monstrum 和 UNYIELDER 的 Steam 密钥。
这六款游戏的常规价格合计为 $123.94,使该合集折扣达 91%。合集的总价值基于截至 2026 年 10 月 1 日的美国 Steam 标准常规价格。该促销活动还支持一项重要公益事业,因为合集购买价格的 10%(扣除所有适用税费、费用和退款)将捐赠给 Stand Up To Cancer。 适用限制条款。
这一次,我们将深入了解游戏本身。我们与每个参与工作室的开发者进行了简短交流,并向他们每个人提出了同样的两个问题,以了解其项目背后的核心想法,以及帮助他们脱颖而出的创作决策。
快在 gamescom asia 合集!中查看它们吧
GigaBash
你在游戏行业的背景如何?你和团队此前参与过哪些项目?
我们最初是 Passion Republic,一家美术外包与联合开发工作室,过去 15 年间为《艾尔登法环》和《最后生还者》等全球 AAA 系列作品贡献力量。出于打造自有 IP 的愿望,我们于 2018 年成立了 Passion Republic Games,作为专注独立游戏的部门。这段从服务型工作走向创作自由的旅程,最终促成了我们旗舰怪兽格斗 IP《GigaBash》在 2022 年发售。
能介绍一下你们的游戏吗?特别是,是什么让它在同类游戏中真正独特?为什么有人应该有兴趣去试试?
《GigaBash》是一款混乱的 4 人竞技场格斗游戏,你可以在完全可破坏的城市中操控巨型怪兽、英雄和机甲。它的独特之处在于,把易上手的派对游戏乐趣与经典怪兽电影的重量级打击感融合在一起。玩家可以在对战中进化为足以震碎世界的“S 级”形态,彻底夷平战场。此外,它还是终极联动中心,让你能把原创泰坦与哥斯拉、奥特曼和卡美拉等官方授权的特摄传奇放在一起战斗。
HELLCARD
你在游戏行业的背景是什么?你和团队此前参与过哪些项目?
我的背景涵盖线上运营、社区支持、产品管理和发行,在加入 Skystone Games 之前,我曾在 Vertigo Games 工作八年。在 Skystone,我与开发者紧密合作,负责制作、发行策略,并把他们的游戏带给全球玩家,我们的作品组合包括 HELLCARD、Tiny Bookshop、Tyrant’s Realm 和 Mistfall Hunter。HELLCARD 由打造了 Book of Demons 的 Thing Trunk 工作室开发,我们作为发行合作伙伴为团队提供支持。
能介绍一下你们的游戏吗?具体来说,是什么让它在同类作品中真正独一无二?为什么人们应该有兴趣去看看?
HELLCARD 是一款 roguelike 卡组构筑游戏,将战术卡牌战斗与最多三人的合作玩法结合在一起,全部发生在一个独特的纸艺世界中。它的突出之处在于敌人的站位会如何影响你的决策:你的卡牌可以操控战场,而与队友协作则能让你组合能力,并帮助彼此摆脱困境。对卡组构筑爱好者来说,吸引力在于把发现强大卡牌组合这一令人满足的过程变成与朋友共享的体验,同时也提供可招募同伴的单人玩法。
Gordian Quest
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
Mixed Realms 是一家总部位于新加坡的独立游戏工作室,成立于 2016 年。我们最初推出了《Sairento VR》,一款快节奏的赛博忍者 VR 动作游戏,随后通过我们的卡牌构筑 RPG《Gordian Quest》和较新的动作 VR 作品《Hellsweeper VR》转向了不同品类。我们目前正在开发《13Z: The Zodiac Trials》,一款第三人称动作 Roguelike。在我们所有的游戏中,我们一直非常注重社区驱动,并且乐于尝试不同品类和战斗系统。
能介绍一下你们的游戏吗?具体来说,是什么让它在同类游戏中真正独一无二?为什么人们会有兴趣去看看?
《Gordian Quest》将传统小队制 RPG 的深度与卡牌构筑、Roguelite 成长和战术回合制战斗结合在一起。玩家不是控制单一牌组,而是组建并管理一支最多由三名英雄组成的小队,每名英雄都有自己的技能、装备和玩法风格,因此在角色之间的实验与协同方面有巨大的空间。
游戏有 10 名可玩英雄和近 800 个主动与被动技能,还有完整的四幕战役以及更具重玩性的 Realm Mode。我们想做出既能吸引喜欢卡牌构筑的玩家,也能吸引热爱队伍组建、角色成长、战术站位和发现强力组合的 RPG 玩家的作品。
Winion Virus
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
我们三个人并非以行业资深人士的身份聚到一起。我们组建团队,是因为想制作一款设定在我们称为 Winion World 的宇宙中的游戏,而 Winion Virus 是我们的首个发行作品。从开发到参加游戏展会、市场营销以及发售后运营游戏,我们都是在实践中学会这一切的。一路走来,我们很感激能在 BIC 2025 获得 Public Pick 奖。之后有一位程序员和一位美术加入,所以我们现在是一个五人团队,正在制作一个多结局 DLC。
能介绍一下你们的游戏吗?具体来说,是什么让它在同类作品中真正独特?为什么有人会想要去试试看?
Winion Virus 是一款恐怖视觉小说,讲述饲养名为 Winions 的数字生物。它一开始像一款可爱的养成游戏,然后一种病毒开始在它们之间传播,故事也随之转向恐怖。
它与其他恐怖视觉小说的不同之处在于,它从可爱开始。玩家有时间在一切崩坏之前对 Winions 产生感情,因此恐怖感承载着不同的分量。
世界观也很重要。每只 Winion 在 Winion World 中都有自己的个性和关系,而关于 I-ON、Grid、Bo、Fix 和 Debug 等角色的细节散布在游戏中,所以结局之后还有更多内容可发现。
玩家告诉我们,Winions 本身就是最大的吸引力。在活动中,从未听说过这款游戏的人会因为角色设计而停在我们的展位前,玩家也说,关心 Winions 让游戏既更可怕也更悲伤。我们认为它既适合喜欢可爱角色的人,也适合喜欢带反转故事的人。
Monstrum
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
我在行业内的背景是市场营销。我在不同行业和领域拥有近 10 年的市场营销经验,并于 2023 年加入 Junkfish,当时担任其营销经理。在这里工作期间,我们参与过《Attack of the Earthlings Mobile》——一款类似 X-COM 的移动端策略游戏;《Bootleg Steamer》——一款禁酒令主题的策略与库存管理游戏;现在我们正带着《Wilderdark》回归恐怖题材——一款寄生恐龙恐怖生存游戏。
能向我们介绍一下你的游戏吗?具体来说,是什么让它在同类作品中真正独树一帜?为什么人们应该有兴趣去了解它?
《Monstrum》充满不可预测性,即使采用速通策略,你也永远不知道自己会得到怎样的玩法体验。从关卡、物品到怪物,一切都是程序化生成的,因此每次游玩都会获得全新的体验。
你无法反击,只能逃跑。再加上每局游戏的随机性,你必须 思维敏捷,才能找到正确逃生路线所需的东西。如果你不够快,就会被抓住。你不是在与怪物对抗,而是在努力活下来的同时解开一个谜题。
UNYIELDER
你在游戏行业的背景是怎样的?你和团队之前参与过哪些项目?
你好!我是 Don Baey,TrueWorld Studios 的联合创始人兼商务拓展负责人。TrueWorld Studios 是一家位于新加坡的独立游戏开发工作室。我之前在育碧担任制作经理,参与过《波斯王子:遗忘之沙》《刺客信条 II》《幽灵行动:幻影》和《碧海黑帆》等作品。我也曾是新加坡游戏协会(SGGA)的创始执行委员会成员。我们的团队成员背景多元,既有来自游戏行业内的,也有来自行业外的。我们是在新冠疫情期间创立这家工作室的,最初从事 AR/VR 和动画项目。UNYIELDER 是我们首款原创游戏,对工作室而言是一个重要的里程碑。
能否介绍一下你们的游戏,特别是它在同类作品中真正独特的地方?为什么人们会有兴趣去了解它?
UNYIELDER 是一款快节奏 FPS,将 Boss Rush 战斗的紧张感与 roguelite 的可重玩性结合在一起,并采用独特的日式风格美术。玩家需要面对越来越有挑战性的 Boss,并在过程中尝试不同的武器、构筑和策略,而不是在与一波波普通敌人的战斗中推进。我们希望打造一种奖励技巧、适应力和坚持的体验,让每一次遭遇都像全新的挑战,每一场胜利都来之不易。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/inside-six-very-different-indie-games-supporting-a-shared-cause
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