免费 UV 打包工具 Packer-IO 1.5 发布:速度最高提升 2 倍,新增 Blender 直连插件
3d-io 已更新免费独立 UV 打包工具 Packer-IO,最新版本 1.5 把重点放在性能上:在处理形状相近的 UV 岛序列时,打包速度最高可提升至原来的 2 倍。Packer-IO 面向游戏、动态图形、VFX 与可视化艺术家,用于自动排列导入模型的 UV 岛,减少 UV 空间浪费,并降低贴图文件的总体积。

Packer-IO 最初于 2024 年发布,可同时用于硬表面与有机模型,支持 ZBrush 等流程中常见的 tiled UV 布局。它能够处理包含数千个 UV charts、数百万多边形的资产,并且与贴图分辨率无关,因此打包时间不会随贴图分辨率升高而变化。需要注意的是,Packer-IO 目前只做 UV 打包,不负责先展开模型的 UV。

1.2 与 1.3:比例单位、texel density 与孔洞填充
Packer-IO 1.2 引入按真实场景比例单位打包,用户可指定公制或英制单位。对游戏美术来说,它还加入了 texel density 支持,可设定每厘米像素的目标分辨率,让不同资产在贴上打包后的纹理时保持一致的视觉精度。
Packer-IO 1.3 大幅改进孔洞填充(hole filling),能更智能地把较小的 UV 岛塞入大岛之间的空隙,进一步提升 UV 空间利用率。

Packer-IO 1.5:性能与界面
1.5 版的性能提升主要体现在形状相近的 UV 岛序列上,官方给出的数据是打包速度最高提升 2 倍。界面层面对 Windows 使用 DirectX、对 macOS 使用 Metal,软件界面的响应与更新因此更顺畅。
Blender 直连:UnwrellaConnect
3d-io 同时发布了免费 Blender 连接插件 UnwrellaConnect,把 Packer-IO 接入 Blender 的 UI,让用户可以直接在 Blender 内打包模型 UV。该插件取代了基于同一核心技术的旧版 UV-Packer for Blender;UV-Packer 官网上的 Blender 下载链接已经重定向,但 UV-Packer for 3ds Max 与 UV-Packer for Unreal Engine 仍然可用。
与 UV-Packer for Blender 的区别
如果已经在使用 UV-Packer for Blender,迁移到 Packer-IO 加 UnwrellaConnect 的主要收益是更好地接入现有生产管线。Packer-IO 本身支持导入来自任意 DCC 应用的 3D 模型;UnwrellaConnect 还可与 3d-io 的商业 UV 展开工具 Unwrella-IO 配合使用。相比旧版 UV 打包工具,Packer-IO 也提供了更简洁的 UI 与工作流。
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原文链接:CGChannel 报道
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