Physics Scatter:在 Substance 3D Designer 内完成刚体堆叠与可平铺材质烘焙

AI3D 发表于 2 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

我们之前介绍过 Gilad Baruch 为 Blender 制作的边缘贴花生成器,现在他发布了一款名为 Physics Scatter 的新工具。它既不是给 Blender 的,也不是你可能以为的 Houdini:它让你使用真实的刚体模拟堆叠自己的网格,并将结果烘焙成可平铺的材质贴图,而这一切都直接在 Substance 3D Designer 中完成。

你可以用它来堆叠头骨、骨头、石头、电池、螺丝、贝壳或碎片。 这一切都是真实的物理:物体会自然地碰撞、滚动,并相互堆叠安定下来。该工具支持自定义网格和混合对象类型,并可生成最高 8K 的可平铺材质贴图。 使用遮罩将对象散布到高度图上,调整地面角度,并为每个对象添加颜色和粗糙度变化,同时无需再次模拟堆叠即可快速更新纹理或分辨率。

要使用 Physics Scatter,只需将该节点添加到 Substance 3D Designer 图形中,导入你的 OBJ 或 FBX 网格,并自定义它们的外观。然后对象会在 3D 预览中自然下落并安定,之后你可以将结果烘焙成 Height、Normal、Base Color、Roughness、Metallic、Coverage Mask、Object ID 和 Object Random 等贴图。模拟和烘焙由 Jolt Physics 处理。

Physics Scatter
Physics Scatter
Physics Scatter
Physics Scatter
Physics Scatter
Physics Scatter

Physics Scatter 提供多种许可证选项,从个人版到企业版,均可一次性购买,并包含商业用途和客户项目使用授权。

该工具需要 Adobe Substance 3D Designer 14 或更高版本,以及 Windows 10 或 11(64 位)系统才能运行。它还附带详尽的文档。

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原文链接:https://80.lv/articles/simulate-physics-right-in-substance-3d-designer-with-this-tool

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