免费 Blender 纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布:UI 与通道系统重构

距离我们上次报道 ucupumar 的 Ucupaint 已经有一段时间了。据开发者称,此次发布的新功能和改进足够重要,以至于跳过了 2.5 版本,直接来到 3.0。经过一年的开发,Ucupaint 3.0 终于到来,带来了据称是该 Blender 插件迄今为止最大的一次更新。
首先,UI 经过了清理,更加聚焦于图层列表。其他面板现在默认隐藏在可折叠区域或弹出按钮下,并且还会自动创建一个基础层(Base Layer),用于编辑所有通道的基础值。
高度(Height)和矢量置换(Vector Displacement)现在拥有各自的通道,而不再是法线(Normal)通道的一部分。这简化了操作,并为未来的改进留出了更多空间。Displacement Setup 切换项现在变成了 Quick Displacement Setup 操作符。它的工作方式相同,会启用置换并细分网格,但你可以多次运行它,以检查多边形数量是否足够。
以前,通道和图层有各自的预览模式。在 3.0 版本中,这些模式合并为一个预览模式,用于检查通道、图层、图层 Alpha、遮罩或自定义数据:
接下来,你现在可以添加调整图层(Adjustment Layers),它会使用上一图层的数据,并允许你对其应用修改器。此外还新增了贴花类型:球形贴花和圆柱形贴花。
通道现在需要一个烘焙目标才能进行烘焙,这让你可以单独自定义名称、分辨率和其他设置。不过无需手动创建,因为 Ucupaint 会使用 Bake Ucupaint 节点的设置,为每个新通道自动生成一个烘焙目标。新系统还允许你将 ORM 贴图或颜色属性用作烘焙目标。
此外还有全新的 Ucupaint 标志,以及一系列各种错误修复。Ucupaint 3.0 已经过测试,兼容 Blender 2.76 至 5.3 版本。
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原文链接:https://80.lv/articles/free-blender-texture-painting-add-on-ucupaint-3-0-is-now-available
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