Reallusion 2026 3D 角色大赛获奖作品公布

Reallusion 的 2026 3D 角色大赛 于 2026 年 6 月 1 日至 10 月 1 日举行。在 3 个月内,共收到来自 49 个国家的 200 份参赛作品。本次大赛展示了使用 Reallusion 强大的角色制作生态系统创作的最佳 3D 角色设计与动画: Character Creator 用于 3D 角色创建, iClone 用于面部与身体动画,以及 AccuRIG 用于绑定。
“我们 Reallusion 团队非常高兴看到如此多世界级的角色艺术家将 Character Creator 和 iClone 融入他们的专业工作流程。本次比赛清楚地表明,Character Creator 赋予艺术家完全的创作自由,让他们能够打造任何风格或类型的原创 3D 角色。向每一位参赛者致以最热烈的祝贺。我们也很期待继续为社区推动 3D 创新的边界!”
—— Enoc Burgos,Reallusion 合作营销总监
由知名行业领军企业赞助的奖品
本次比赛由 Reallusion 主办,并得到 NVIDIA、Maxon、Epic Games、Unity、SideFX、Marvelous Designer、MSI、WD 和 CenterGrid 等行业领军企业的赞助。通过本次比赛,Character Creator 的广泛流程让艺术家能够无缝整合全新工作流,在实现快速创意的同时,完全不牺牲角色品质。

认识我们的获奖者及其感言
本次比赛要求艺术家创作令人惊叹的原创 3D 角色,这些角色不仅展示了他们的艺术能力,还体现了对 Character Creator 和 iClone 等动画工具的熟练掌握。经过我们尊敬的评审团数周的仔细评估,以下获奖者因其卓越作品脱颖而出。
写实角色设计
在该类别中,参赛者需要在 Character Creator 中将角色基础模型与 ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Blender、Wrap、Texturing.xyz 和 Maya 等工具相结合,创作出一个写实的人类角色。请在下方观看他们的获奖作品和感言。

第一名:Jax:街头之魂(Jax: Soul of the Street)—— 作者 Jimmy Watelle,经理 | 哥斯达黎加
“Character Creator 和 Blender Data Link 在搭建 Jax 角色基础时帮了我很多,但我也遇到了不少与自身技能水平有关的挑战,以及在不同软件之间切换时的困难,过程中有时会丢失数据或出现同步问题。这个项目给我带来了同样多的乐趣,也帮助我获得了巨大的成长。” —— Jimmy Watelle
第二名:Shannaz – 作者 Leudemar “Leo” Lima,概念艺术家 | 巴西
“Character Creator 帮助我将自己的设计以高度还原且写实的方式带入 3D;CC5 易于使用且直观,对概念艺术家来说是一款非常强大的工具。” – Leudemar “Leo” Lima
第三名:《非凡发现》 – 作者:Jeet Shah,技术美术 | 印度
“CC5 在修改任何角色的基础形体方面速度极快,无可挑剔,可能是我用过的所有 3D 软件中最出色的。需要一个个子矮瘦的女孩——调整几个滑块,你就能得到一个矮瘦女孩。需要一个矮胖粗壮的生物——再调整一些滑块,把它带到 ZBrush,不到一小时你就能得到一个类人生物,同时得益于 GoZ Plus,还能在 CC5 中保持细分几何细节。而且它们全都带有全身骨骼,随时可以添加一些控制来摆姿势。CC5 中新的 HD 变形相比上一版本确实是升级;旧版由于基础网格分辨率不足,使变形细节稍显不足,而新的变形效果仍然相当精细。我大量使用的另一个功能是 Maya 的 Auto Setup 新增功能。这让我可以直接在 Maya 中为角色制作面部表情,并获得无缝的体验,我就是在那里渲染它们的。” – Jeet Shah
风格化角色设计
在该类别下,参赛者使用 Character Creator 创建风格化角色,将角色基础模型与 ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Blender、Wrap、Texturing.xyz 和 Maya 等工具结合。请在下方观看他们的获奖作品和感言。

第一名:Kohaku – 记忆的守望者 – 作者 Oscar Fernandez Gonzalez,3D 角色艺术家 | 西班牙
“作为一名雕塑师,Character Creator 让我可以从一个干净、优化的基础网格开始,并能在 ZBrush 中自由定制。在 ZBrush 和 CC5 之间来回切换,让我可以发挥每个应用最擅长的部分,使整个工作流程更快、更高效。我最喜欢的功能是能够以惊人的精度在角色上测试姿势。它快速、直观,并且是创作过程中真正令人愉快的一部分。” – Oscar Fernandez Gonzalez
第二名:来自 Lemuria 蛮荒之地的 Erlen – 作者 Felix Enrique Yaguare Lopez,学生兼自由职业者 | 委内瑞拉
“Character Creator 让我毫不费力地将角色赋予生命。能够快速测试并迭代不同姿势,让我可以自由地在多种情境中探索 Erlen,这在我的时间安排内本来是不可能的,因为我晚了一个半月才加入比赛,同时还在完成 Libel Academy 的课程项目。” – Felix Enrique Yaguare Lopez
第三名:Alyssa – 作者 Thivolan Moodley,3D 雕塑师兼自由职业者 | 南非
“我能够使用基础网格从头到尾真正推进设计,而不需要重新拓扑或做太多其他修改!这帮助我更多地专注于雕刻和面部相似度!” – Thivolan Moodley
逼真的角色动画
使用 iClone 为基于 CC3+ Base 制作的角色创建逼真的动画。角色模型可以使用 Reallusion 工具和内容,或 ZBrush、Blender、Unreal Engine 等第三方软件进行自定义。观看下方他们的获奖作品和感言。

第一名:Franco Colapino – 作者 Off World,FCGI Cinematics 自由职业者 | 阿根廷
“如果没有 Reallusion 的工具,在追求我们目标的过程中,要达到这种质量水平和如此轻松的迭代是不可能的;它提供的强大能力和创作自由是巨大的。” – Off World
第二名:The Hunt – 作者 Joseph Hoback,3D 动画师 | 美国
“如果没有使用 iClone,我不可能达到现在的程度。动作捕捉不仅塑造了节奏和能量,也塑造了整个角色。” – Joseph Hoback
第三名:Special ops: Lioness – 作者 Hector Mercado,CGI 艺术家兼电影制作人 | 多米尼加共和国
“Headshot 3 的新功能,结合 AI 辅助的参考图像生成与清理,在尝试制作数字替身时,确实有助于获得角色的相似度!” – Hector Mercado
风格化角色动画
在该类别中,参赛者使用 iClone 为基于 CC3+ Base 制作的角色创建风格化动画。角色模型可以使用 Reallusion 的工具和内容,或 ZBrush、Blender、Unreal Engine 等第三方软件进行自定义。请在下方观看他们的获奖作品和感言。

第一名:STONE GODZ – 由 Dazhi Benjamin Sokomba 创作,动画师 | 尼日利亚
“我使用 iClone 进行最终的实时渲染,使用 Character Creator 5 制作主角,并使用 AccuRIG 制作石头角色。” – Dazhi Benjamin Sokomba
第二名:Moss Fairy – 由 Affan Shiekh 创作,CGI 艺术家 | 巴基斯坦
“Character Creator 5 非常棒。它每年都在变得更好,我希望 Blender 插件能有更多功能实现!” – Affan Shiekh
第三名:Max Mad Animation – 由 Soorena Sardarzadeh 创作,CGI 艺术家兼电影制作人 | 美国
“使用 iClone,制作动画不会难到超出必要的程度。” – Soorena Sardarzadeh
最佳 AccuRIG 角色
借助 AccuRIG,艺术家可以将静态模型转化为可完全动画化的角色,无论其拓扑结构如何。获奖角色展现了高度精细的雕刻细节,并配有吸引人的姿势与专业的渲染效果。Reallusion 从该类别中选出了四位获奖者,此处可查看获奖者、参赛作品及各自的 WIP。
- Oscar Fernandez Gonzalez(西班牙)
- Laura Antonacci(意大利)
- Carolyna Figueiredo(葡萄牙)
- Stasia Bubnova(俄罗斯联邦)

特别奖
特别奖旨在表彰在特定技术与艺术类别中取得的杰出成就。除了独具特色的视觉美学之外,这些获奖作品还展现了对 3D 制作流程的深厚掌握以及富有创造性的问题解决技巧。他们的参赛作品呈现出引人入胜的角色设计、扎实的人体结构和出色的构图。查看所有获奖作品和 WIP。
- Vanesa Arambašić(克罗地亚)
- Jacopo Filo della Torre(意大利)
- Bahar Tavakoli(伊朗)

- David Sujono(澳大利亚)
- Olivier Beguin(瑞士)
- Ignacio Coronel(阿根廷)
- Joachim Jensen(丹麦)
- Jorge Leonardo Ayala Arias(哥伦比亚)

- Sangkoo Lee(韩国)
- Mobin Hivehchi(伊朗)
- Frederick Talavera Martinez(西班牙)
- Carlos Humberto Rivas Garcia(委内瑞拉)

- Eva Sophie Cringle(比利时)
- Myron Mortakis(美国)
- Massimo De Antonis(意大利)
- Saillish(澳大利亚)
- Weedi Masindraoka(马达加斯加)
- Sadegh Khavand(伊朗)
- Rafael S. Benedicto(菲律宾)
- Angel Ricalde(秘鲁)

荣誉提名
荣誉提名旨在表彰那些凭借非凡的投入、技艺与创意视野打动评审团的杰出参赛作品。虽然这些艺术家未能获得最高名次,但他们在整个比赛中展现了出色的工艺与热情。查看所有 荣誉提名参赛作品与 WIP。
- Ariya Hasani(伊朗)
- Markus Haertel(巴西)
- Kurt Boutilier(加拿大)
- Onur Erdurak(土耳其)

“2026 Reallusion 3D Character Contest”的评审过程相当艰难,经过了数小时的审议。除了最佳角色动画与最佳角色设计的前3名之外,Reallusion还选出了28名AccuRIG角色、特别奖和荣誉提名获奖者。请查看获奖者页面了解获奖者详情和展示,我们期待您明年的参赛作品!
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/reallusion-s-2026-3d-character-contest-meet-the-winners
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