《Pragmata》上手:RE Engine 走向成熟,发丝模拟与路径追踪成为技术亮点

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

业内很少有工作室能像卡普空过去几年所展现的那样,保持如此稳定的一致性并拥有如此高的技术自信。

从对Resident Evil Requiem和即将推出的 Onimusha: Way of the Sword 等长期运营系列进行大规模精修,到持续演进并庆祝 Mega Man 或 Monster Hunter 等招牌角色,再到大胆推出全新 IP,该公司已稳步建立起坚实的口碑基础。

Pragmata Looks to Be Another Big Hit for Capcom in 2026

过去一周,我在 PS5 Pro 上通关了《Pragmata》,加上完成了一些支线目标和挑战,大约花了 10 个小时。如果要达成 100% 全收集通关,所需时间很可能至少翻倍。

双角色玩法循环是一个真正独特的卖点,赋予游戏鲜明的辨识度,实际游玩时极其有趣且富有动感。它不只是第三人称射击游戏,由于黑客系统在战斗和探索中都极为普遍,它同时也是一款快节奏的解谜游戏。

总体而言,Capcom 在赋予 Diana 丰富个性方面做得极为出色,而看着她与 Hugh 的关系在游戏进程中如何演变,最终成为了最大的卖点。 

评测本身已说明一切,我完全赞同。在 87 家媒体评分之后,它在 Metacritic 上稳居 86 分的强劲均分。

《Pragmata》很可能会进入我个人的年度最爱游戏前三名。

超越游戏本身,《Pragmata》也是一个极具说服力的案例,展示了卡普空如何在其游戏之外持续演进 RE Engine 等内部工具。

《Pragmata》并非只是展示视觉保真度,它还表明 RE Engine 正逐渐成熟为一个完全可扩展、由系统驱动的平台,能够支持跨类型、跨平台且日益复杂的玩法、渲染技术和艺术方向。

RE Engine 的一个关键特点在于,它并不被视为静态的基础。在内部,卡普空似乎更像是在采用协同开发模式运作,游戏团队与引擎工程师紧密协作,常常针对具体项目需求构建新功能。

就《Pragmata》而言,这种协作带来了实实在在的升级。开发团队需要更先进的角色模拟,尤其是戴安娜(Diana)那富有物理反应的长发。这推动 RE Engine 基于发束的头发系统突破了此前的限制,催生了新的解决方案,而这些方案如今可在未来的作品中重复使用。

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从渲染角度来看,Pragmata 是迄今为止 RE Engine 在视觉上最具野心的应用之一。为了进一步了解这款游戏在 PC 上的视觉技术,我们与一位 NVIDIA 代表进行了简短交流,了解它在 Pragmata 中具体如何运用路径追踪功能,并与标准光线追踪进行对比:

路径追踪将光线追踪光照提升到新的水平。关键区别在于,路径追踪通过采样单条光线可能遵循的大量潜在光路,准确模拟整个场景中的光照。这改善了场景的许多方面,从而带来:

    • 阴影: 更柔和、更细致且更逼真的阴影,因为它们是根据光线实际传播方式来模拟的,光线会被物体正确遮挡。

    • 反射:通过模拟光线在表面之间多次反弹,实现高度准确的反射,从而捕捉场景光照、材质属性以及相机直接视野之外的物体。

    • 整体场景: 路径追踪比标准渲染展现出更多深度,营造出更可信、更具沉浸感的场景。

RTX 50 系列 GPU 上路径追踪的流畅性能由 NVIDIA DLSS 4 套件实现,该套件由 NVIDIA 最新架构驱动,引入了多项关键优化,这些优化协同工作,大幅提升视觉效果和性能。

DLSS 4 集成了多帧生成(Multi Frame Generation),使用先进的基于 Transformer 的 AI 模型显著提升帧率并改善整体帧平滑度,而 DLSS 光线重建(Ray Reconstruction)则通过改进光线追踪数据的处理方式,进一步提升渲染效率和图像质量。

– NVIDIA 代表

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原文链接:https://80.lv/articles/pragmata-looks-to-be-another-big-hit-for-capcom-in-2026

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