《杀戮空间3》主角色美术师拆解 Boss 怪物 Impaler 的制作与三阶段战斗形态

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Tripwire Interactive 的首席角色美术师 Samantha Rogers 在她的 ArtStation 上分享了一个她参与制作的《Killing Floor 3》Boss 生物。

Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3

《Killing Floor 3》是由 Tripwire Interactive 开发并发行的一款第一人称射击游戏,于 2025 年发布。游戏中的角色与生物设计细节极为丰富,视觉效果令人印象深刻,而了解它们是如何被创作出来的也非常有趣。

Samantha Rogers 是一位拥有 10 年工作室经验的艺术家。她使用 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine 制作了 Impaler(穿刺者)。

Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3

她还分享了一些伤害阶段和创作过程的渲染图,这让我们得以了解一个角色在创作过程中是如何演变的:

Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3
Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3

这是由资深概念艺术家 Alex Palma 创作的概念图。这张图展示了战斗如何分为三个阶段进行,以及隐藏的武器和护甲下的受击区域。

角色设计师的工作也能直接影响玩法设计师,帮助他们规划玩家可能如何与这个敌人战斗。

Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3

Rogers 还分享了她创作的其他《Killing Floor 3》角色,例如这个 Fleshpound——它是一个强敌,但不算 Boss;还有角色Devlin,它曾作为测试对象,因为它是他们最早创作的角色之一。此外还有Cyst,这个角色最初是在《Killing Floor 2》中登场的,但 Rogers 有机会参与了 KF3 版本的制作。

Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3
Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3
Lead Character Artist Details a Terrifying Boss Creature from Killing Floor 3

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原文链接:https://80.lv/articles/lead-character-artist-details-a-terrifying-boss-creature-from-killing-floor-3

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