TexBridge:打通 Substance 3D Painter 与 UE5 的贴图导入工具

AI3D 发表于 4 周前 浏览 15 分类 新闻资讯

来看看 TexBridge,这是 Moss3D 推出的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中贴图与在 Unreal Engine 5 中检查结果之间那些重复性步骤。

借助 TexBridge,你可以让这一流程更轻松,避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。使用该工具时,你可以让两个应用程序都保持打开,选择导出预设、纹理集和 Unreal 目标文件夹,然后点击 Export + Send。TexBridge 会导出并导入纹理,为每个纹理集设置一个材质实例,并可将它们指定给选中的静态网格体。

该工具会为每种贴图类型应用压缩和 sRGB 设置,包括为法线使用 Normal Map 压缩,以及为打包的 ORM 贴图使用禁用 sRGB 的 Masks,并处理 OpenGL 到 DirectX 的法线转换,因此美术人员在导入后需要检查的设置更少。它既适用于随附的主材质,也适用于自定义材质。导出设置和材质映射可以保存为配置文件并共享。

This Tool Speeds Up Texturing Workflow Between Painter & UE5
This Tool Speeds Up Texturing Workflow Between Painter & UE5

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该工具通过 Unreal 内置的 Python Remote Execution 进行连接,因此 Unreal 中无需单独的插件。它支持 Windows 上的 Painter 8.3+ 和 UE5,且两个应用程序需位于同一台计算机上。

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原文链接:https://80.lv/articles/this-tool-speeds-up-texturing-workflow-between-painter-ue5

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