mGear 5.4 发布:统一面部绑定、Anim Picker 2.0 与 Blocking Ghosts

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

mGear 5.4 已发布。这套面向 Autodesk Maya 的开源角色绑定框架在本次更新中加入统一面部绑定工具、重新设计的 Anim Picker 界面,以及面向动画师的 Blocking Ghosts 功能。Blocking Ghosts 对应 3D onion skinning 工作流,方便动画师在三维空间中参考前后关键姿态。

mGear 5.4
mGear 5.4

5.x 系列持续扩展绑定与动画工具

mGear 5.3 被主开发者 Miquel Campos 称为“迄今功能最丰富的一次发布”,新增了在网格之间传输 Blendshape 的自动化工具,以及从角色姿势生成 Set Driven Key 设置的工具。

mGear 5.3
mGear 5.3

mGear 5.2 引入 Blueprint Guides 与 xPlorer。前者用于定义可跨多个角色共享的标准绑定设置,并支持按组件覆盖;后者是受 Softimage 等 DCC 工具启发的 Outliner 替代方案。Shifter 界面也经过完全重构,支持拖放、基于 JSON 的配置文件读写,并附带常见任务的预置模板。

mGear 5.1 重点更新 RBF Manager,改善与 Brave Rabbit 的 Blendshape 编辑器 Shapes 的兼容性。Shapes 从 5.10 版起使用 weightDriver 4.0,与旧版本不兼容;mGear 此前同时支持 weightDriver 3.6 和 4.0,可能与 Shapes 产生冲突。5.1 起用户可选择使用 mGear 自带或外部版本的 weightDriver。该版本还让 Shifter 的 FK/IK 设置适配任意肢体长度,并更新了面向 Unreal Engine 的桥接工具 ueGear。

模块化绑定框架,免费开源

mGear 最初于 2015 年发布,基于 Blur Studio 技术动画主管 Jeremie Passerin 的 Softimage 绑定框架 Gear,但并非完全复制。它提供可自定义的绑定组件库,面向不同身体部位,目标是在无需编程知识的情况下生成“无限多样的绑定组合”。工具集包含绑定框架 Shifter、可自定义的 Anim Picker 界面、RBF Manager,以及镜头雕刻工具 Crank。

该工具集被多家 VFX、动画和游戏开发工作室使用,用户作品 reel 中包括 El Ranchito、Mac Guff、Unseen 和 Pendulo Studios 的项目。mGear 免费且开源,主开发者 Miquel Campos 的公司 mcsGear 通过商业支持和绑定服务为开发提供资金。

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原文链接:Get free Maya character rigging toolset mGear 5.4

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