CDPR 首个完全原创 IP「Hadar 计划」世界观定稿,已用虚幻引擎 5 制作玩法原型

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

CDPR Says Its First Original IP Has Been Its “Biggest Undertaking” Yet

CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的基础性“世界构想”,这是与《巫师4》和《赛博朋克2》一同开发的神秘新 IP。

在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,工作室现在已对这个新宇宙及其关键要素有了连贯的构想。据报道,奠定这一基础耗时数年,Nowakowski 将这一过程描述为公司“迄今为止最大的工程”。

“迄今为止,这是我们最大的项目,耗费了我们数年时间,但此时此刻我们可以说,我们对这个世界及其关键要素已经有了连贯的构想。团队已经开始着手这款游戏,尽管它尚未进入预制作阶段。”

– 联合首席执行官 Michał Nowakowski,由 Shinobi602 报道

这一说法并不一定意味着 Hadar 会比《巫师 4》或《赛博朋克 2》规模更大或成本更高。它似乎具体指的是从零开始构建一个原创设定的挑战,而这是 CD Projekt Red 此前从未做过的事情。

该工作室为《巫师》系列改编了安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说,而《赛博朋克 2077》则基于迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)创作的桌面宇宙。Hadar 将是 CDPR 拥有并亲自创造底层设定的第一个系列。

如今,其更广阔的世界和鲜明特征已经确立,开发团队正在设计潜在的游戏元素、制作小型原型,并试验玩法。然而,诺瓦科夫斯基提醒说,该项目尚未进入前期制作阶段,因此距离发售还有数年时间。

CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED

CD Projekt Red 在 2022 年的战略更新中首次公布了 Hadar,当时公司表示概念工作已于 2021 年开始。从目前看来,他们仍打算让这个新 IP保持在它已经为人熟知的叙事驱动型角色扮演游戏类型之内,而不是利用这个新 IP 进入完全陌生的类型。

更近期的招聘材料将 Hadar 描述为一种“情感化、开放世界的体验”,旨在长久留存于玩家心中。一份工程总监的招聘信息也证实,该游戏正在使用虚幻引擎 5 开发。

这一引擎选择也让 Hadar 与 CDPR 更广泛的生产策略保持一致。《巫师 4》和《赛博朋克 2》同样正在使用虚幻引擎开发,此前该公司放弃了用于《巫师 3》和《赛博朋克 2077》的自有引擎 REDengine。我们最近刚刚与美术团队做了一次深度对谈,内容全部关于使用 REDengine 开发《赛博朋克 2077》。

Hadar 的制作团队规模仍然小得多,不及 CDPR 旗下成熟系列所配备的团队。今年 4 月,该项目雇用了 24 名开发者,相比之下《巫师 4》有 513 人,《赛博朋克 2》有 163 人。

因此,该项目正在取得实质性进展,但最新消息最好被理解为早期开发阶段的一个里程碑,而不是即将公布消息的迹象。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/cdpr-says-its-first-original-ip-has-been-its-biggest-undertaking-yet

喜欢这篇内容吗?