CDPR 首个完全原创 IP「Hadar 计划」世界观定稿,已用虚幻引擎 5 制作玩法原型

CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的基础性“世界构想”,这是与《巫师4》和《赛博朋克2》一同开发的神秘新 IP。
在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,工作室现在已对这个新宇宙及其关键要素有了连贯的构想。据报道,奠定这一基础耗时数年,Nowakowski 将这一过程描述为公司“迄今为止最大的工程”。
“迄今为止,这是我们最大的项目,耗费了我们数年时间,但此时此刻我们可以说,我们对这个世界及其关键要素已经有了连贯的构想。团队已经开始着手这款游戏,尽管它尚未进入预制作阶段。”
– 联合首席执行官 Michał Nowakowski,由 Shinobi602 报道
这一说法并不一定意味着 Hadar 会比《巫师 4》或《赛博朋克 2》规模更大或成本更高。它似乎具体指的是从零开始构建一个原创设定的挑战,而这是 CD Projekt Red 此前从未做过的事情。
该工作室为《巫师》系列改编了安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说,而《赛博朋克 2077》则基于迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)创作的桌面宇宙。Hadar 将是 CDPR 拥有并亲自创造底层设定的第一个系列。
如今,其更广阔的世界和鲜明特征已经确立,开发团队正在设计潜在的游戏元素、制作小型原型,并试验玩法。然而,诺瓦科夫斯基提醒说,该项目尚未进入前期制作阶段,因此距离发售还有数年时间。

CD Projekt Red 在 2022 年的战略更新中首次公布了 Hadar,当时公司表示概念工作已于 2021 年开始。从目前看来,他们仍打算让这个新 IP保持在它已经为人熟知的叙事驱动型角色扮演游戏类型之内,而不是利用这个新 IP 进入完全陌生的类型。
更近期的招聘材料将 Hadar 描述为一种“情感化、开放世界的体验”,旨在长久留存于玩家心中。一份工程总监的招聘信息也证实,该游戏正在使用虚幻引擎 5 开发。
这一引擎选择也让 Hadar 与 CDPR 更广泛的生产策略保持一致。《巫师 4》和《赛博朋克 2》同样正在使用虚幻引擎开发,此前该公司放弃了用于《巫师 3》和《赛博朋克 2077》的自有引擎 REDengine。我们最近刚刚与美术团队做了一次深度对谈,内容全部关于使用 REDengine 开发《赛博朋克 2077》。
Hadar 的制作团队规模仍然小得多,不及 CDPR 旗下成熟系列所配备的团队。今年 4 月,该项目雇用了 24 名开发者,相比之下《巫师 4》有 513 人,《赛博朋克 2》有 163 人。
因此,该项目正在取得实质性进展,但最新消息最好被理解为早期开发阶段的一个里程碑,而不是即将公布消息的迹象。
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原文链接:https://80.lv/articles/cdpr-says-its-first-original-ip-has-been-its-biggest-undertaking-yet
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