Fibric 正式发布:基于曲线的 Houdini 布料与服装创建工具
自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的项目,它引入了一种创建布料和服装的全新方法。该工具集后来被命名为 Fibric,并在 FMX HIVE 2025 上进行了详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。
终于,Fibric 来了,并且已经可以购买。这是一个新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度细节化的布料,其程序化控制可细致到单根纱线级别。你可以对从编织图案、纤维、缝线到绒毛、破损以及其他纺织品细节的一切进行艺术指导。该工具集还允许你修改织物结构,而无需从头重建服装。
Fibric 旨在通过将每根线表示为实际曲线,而不是依赖纹理或置换,让织物看起来更逼真。这让光线能更自然地穿过纱线并在其间散射,增加深度和细节。由于每根纱线都作为数据保持可访问,Fibric 为外观开发、着色、变化、遮罩和程序化效果开辟了广泛的可能性。



Fibric 为制作流程和实时工作流都提供了输出选项。面料创建完成后,其内置的形变系统可让艺术家将其包裹到已设置动画或已模拟的服装上。随后,结果可以以 USD 或 Alembic 等标准格式缓存,或直接使用 Fibric 的 Solaris 程序化工具进行渲染——该工具支持 Hydra 代理和不同的渲染管线,无需事先缓存整个形变过程。
针对实时用途,Fibric 内置了专用的纹理烘焙方案,可将精细的面料资产转换为纹理,这意味着你可以为 Unreal Engine 5 等游戏引擎创建资产。简而言之,你只需创建一次 Fibric 资产,即可在不同服装和工作流中重复使用。
另一个关键优势是,Fibric 包含开箱即用的 HDA 和可视化程序化工作流,使几乎任何艺术家都能轻松上手。




以下是 Fibric 中包含的全套纺织工具:
- 编织与针织(Weave & Knit):通过专门的 UI 和庞大的内置库创建纺织结构,该库涵盖了许多最重要的编织图样和图案;
- 针脚(Stitches):主要为生成针脚而设计,但足够灵活,可创造性地拓展为类似刺绣的细节。我们知道完整的刺绣值得拥有专属的工作流程,而一套专门的刺绣工具集已经在我们的路线图上了。
- 绒毛与多纤维(Fuzz & Multifiber):添加额外的纤维细节层,以丰富表面,并将最终服装的表现推向更进一步;
- 破损与撕裂(Damage & Tearing):引入磨损、形变和断裂的纤维,让每件服装都感觉独一无二。即使是极其细微的破损,也能对最终结果产生显著影响;
- 任意曲线(Arbitrary Curves):一个简单却强大的节点,可将外部生成的曲线引入 Fibric 生态系统。例如,我们演示中所展示和服上的刺绣最初是使用外部的 Entagma 工作流程创建的,随后与 Fibric 生成的针脚相结合,并通过任意曲线统一管理;
- 形变与渲染时形变(Deform & Render-Time Deform):专门的形变工具,用于将 Fibric 布料转移到已动画化或已模拟的服装上,既可作为缓存几何体,也可通过渲染时程序化方式实现;
- 实用节点(Utility Nodes):一整套旨在加速生产工作流程的辅助工具,包括 Texture Baker 以及用于整理和准备 Fibric 资产层级的 Export Configure 节点;
- Fibric 着色器(Fibric Shaders):一组专为直接利用 Fibric 数据而设计的着色器,让美术师在着色阶段就能对最终外观拥有额外的程序化控制。
开发者为我们录制了一段独家视频,展示了预设库,其中包括一些高级提花图案以及 Fibric 附带的刺绣示例:
Fibric 发布,附带详尽的 文档,以及 10 多个培训视频,位于官方 YouTube 频道。此次发布还包括 Leena,一个可用于实际制作的角色,旨在展示该工具集的能力并帮助艺术家快速上手,此外还有一组即用型预设库,用于设置和着色器,后续还会陆续推出更多内容。
“我们开发 Fibric 已经很长时间了,所以将它公开发布对我们来说是一个巨大的里程碑。现在最令人兴奋的部分是,看到艺术家们开始将它推向我们从未想象过的方向后,会用它创作出什么”,Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 说道。


相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released
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