BiteTheBytes 揭晓 World Creator 4:从地形生成到完整行星
BiteTheBytes 公布了 World Creator 4,这是其基于 GPU 的地形生成软件的下一个大版本,面向游戏开发、动态图形和 VFX 制作。新版本预计下月发布,将带来全新的核心架构,使软件从生成常规地形扩展到完整的行星环境。其他关键变化包括节点式地形创作环境、新的游戏风格实时渲染引擎、批处理,以及用于连接外部 AI 工具的 MCP server。World Creator 4 也将是该软件首个支持 Windows 以外平台的版本,BiteTheBytes 计划加入对 macOS 和 Linux 的支持。

现有工作流:程序化与手动结合
World Creator 是一款基于 GPU 的程序化地形生成器,被众多头部游戏和 VFX 工作室使用。它允许艺术家结合程序化和手动工作流创建地形:通过图层系统工作,雕刻基础 3D 形态,并沿矢量路径生成山脉、河流和道路等线性地貌。地形可通过滤镜修改,包括模拟侵蚀和沉积作用的滤镜,并使用 World Creator 内置的光线追踪渲染器预览结果。用户可以将地形以 OBJ、FBX 和 glTF 等 3D 格式导出到 DCC 应用和游戏引擎,也可以导出为 2D 纹理贴图,包括高度图和流图,并支持 32-bit EXR。该软件已被 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等游戏与 VFX 工作室的艺术家使用。
World Creator 4:一次大规模重构
World Creator 4 改变了软件的版本编号方式。BiteTheBytes 此前已使用基于年份的版本号一段时间,因此 World Creator 4 接续的是 World Creator 2026.4。但它不止是版本号变化:这是一次从界面到内核的大更新,改变了 World Creator 的核心架构、核心工作流,以及可创建环境的规模。
从地面地形扩展到完整行星

最大的变化在于尺度:World Creator 4 将从生成局部地面地形,扩展到完整的行星景观。高度和分布数据可以导出为可映射到球体的格式,从而创建完整的 CG 行星。这一工作流由 World Creator 的新核心架构实现,该架构由 BiteTheBytes 的 Cloddy SDK 驱动。Cloddy 在 2000 年代曾是公司的旗舰产品,用于 GPS 导航系统和直升机训练模拟器等非娱乐应用。BiteTheBytes 现已针对现代硬件更新该 SDK,提供“完全由 GPU 驱动的行星地形管线”,用程序化细节扩展真实世界数据。它设计用于处理非常大的数据集:这张渲染图基于 9GB 的 USGS 火星 DEM 模型,BiteTheBytes 表示该数据可在 World Creator 中实时导航。公司计划支持 MapTiler 流式数据和“扩展的高度图、DEM 与行星数据工作流”,但目前尚不清楚这些功能是否会在初始版本中提供。
节点编辑、无限制雕刻与程序化模型
World Creator 4 还将在现有图层系统之外增加新的节点视图,使地形可以通过节点和图层两种工作流生成。该版本还将实现“无需旧 level step 系统的直接高度场雕刻”。

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