RizomUV 2027 发布:展开提速、实时更新与完整 UI 自定义

AI3D 发表于 10-09 浏览 1 分类 新闻资讯

Rizom-Lab 已发布 RizomUV 2027,并将这个新版本称为其独立 UV 展开软件历史上最重大的版本。

RizomUV 2027 于 10 月 8 日推出,带来了完全可自定义的工作区、更快的展开、实时 UV 重算、场景级管理工具、改进的纹理预算控制,以及大幅扩展的自动化层。

此次发布旨在应对 UV 工作流程所面临的日益复杂的需求。当代的游戏、实时、网页和视觉特效流程经常涉及更大的场景、更密集的资产、自动化处理以及更严格的交付要求。因此,RizomUV 2027 同等重视为个人艺术家提供更强的控制力,以及帮助工作室将 UV 处理集成到更大的生产流程中。

RizomUV 2027 Introduces Faster Unfolding, Live Updates & Full UI Customization

完全可定制的工作区

本次更新最显著的变化之一是重新设计的工作区。现在每个面板都可以移动、停靠、分离、折叠,或作为浮动窗口显示。使用多台显示器的艺术家可以将面板放置在不同的显示器上,而完整的布局可以保存为预设,以供不同的项目或任务使用。

艺术家还可以通过从整个应用程序中选择单个控件、命令和设置来构建自己的工具栏。这些控件可以重新排序以匹配个人工作流程,而工具栏配置可以导出并在不同工作站之间共享。这有可能让工作室为艺术家提供围绕特定制作任务设计的标准化布局。

新的 Ctrl+K 搜索功能提供了另一种在扩展界面中导航的方式。艺术家可以输入工具、设置或面板的名称,然后 RizomUV 会定位它并高亮其在界面中的位置。Rizom-Lab 还重建了应用程序的离线文档,并添加了更丰富的工具提示,使不常用的功能更容易被发现。

RizomUV 2027 Introduces Faster Unfolding, Live Updates & Full UI Customization

更快的展开与实时 UV 更新

性能是 RizomUV 2027 的另一个核心关注点。更新后的应用程序可以跨场景并行处理多个岛,同时使用改进的求解器处理每个单独的岛。

据 Rizom-Lab 称,新的 Optimize 算法在处理大型 UV 岛时可将性能提升五倍。该应用程序还设计为在处理详细资产或包含数百个岛的场景时保持响应。

新的实时更新系统在艺术家调整 UV 时提供即时反馈。启用实时更新后,添加或移除边约束会自动重新计算受影响的岛。艺术家不再需要反复应用操作来查看每次更改的结果,从而为测试接缝和修正问题区域创建更直接的工作流程。

与此同时,新的对齐边界工作流程可以在展开或优化操作期间将岛边界与 U 轴和 V 轴对齐。不规则边界会自动变直,帮助艺术家创建更干净的岛,并有可能在可用的纹理空间内更高效地放置它们。

新的上下文快捷键允许艺术家直接取消展平、展开或优化光标下的岛,而无需先浏览其他菜单。

RizomUV 2027 Introduces Faster Unfolding, Live Updates & Full UI Customization

场景级 UV 管理

RizomUV 2027 引入了场景大纲(Scene Outliner),用于管理通过 OBJ 和 FBX 文件导入的对象、材质和多边形组。

艺术家可以在 2D 和 3D 视口中单独显示某个特定材质,通过一次操作恢复完整场景,选择多边形组的边界边,并将选中的元素分配至不同的 tile 或组中。

该功能旨在让 RizomUV 在处理完整制作场景时更加实用,而不是将项目仅视为单个 UV 岛的集合。这对于使用模块化套件、kitbash 环境、多材质道具以及其他包含大量相互关联资产的场景的环境艺术家来说尤为有用。

大型 FBX 场景也可以部分加载,让艺术家只选择他们需要的对象,而不必导入完整场景。

扩展纹理预算工具

RizomUV 2027 还引入了多项工具,旨在让艺术家能够更刻意地控制纹素密度和纹理内存分配。

该应用程序的密度贴图和保护贴图现在可以根据环境光遮蔽信息生成。这允许凹陷或较不明显的表面获得较低的纹素密度,而暴露区域则分配更多纹理空间。

密度信息可以同时影响展开以及打包时使用的基础缩放。艺术家还可以直接在模型上绘制密度调整,受影响 UV 会在使用画笔时实时更新。现在每个画笔都能作为体积描边直接在 3D 视口中操作。

逐多边形颜色 ID 提供了与下游纹理工作流的另一种连接。艺术家可以在 RizomUV 内部分配 ID 颜色,并在其他纹理应用程序中将其用作选择遮罩。UV 快照还可以使用分配的纹素密度颜色显示多边形,从而快速直观地审查可用纹理预算的分配情况。

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更智能的边选择与更清晰的视口

边选择工具经过改进,可减少重复的手动选择,尤其是在处理复杂的硬表面资产时。

边循环和平行选择现在可以穿过接缝继续延伸,而重建后的最短路径选择系统速度更快、具备方向感知能力,并包含平直度控制。艺术家还可以直接通过场景大纲(Scene Outliner)中显示的材料和多边形组来选择边界边。

视口方面的变化包括可自定义的抗锯齿边、岛屿周围的排布填充(packing padding)预览,以及当岛屿跨越瓦片边界时的视觉警告。将鼠标悬停在接缝上可以预览其对应的配对边,而光标下方的图元会在艺术家选择它之前高亮显示。

RizomUV 2027 现已在 Windows、macOS 和 Linux 上推出。

macOS 版本包含适用于 Apple Silicon 和 Intel 架构 Mac 的原生、已公证版本,而 Linux 版本则以便携式 AppImage 形式提供,支持多种企业级和桌面发行版,兼容 X11 和 Wayland 会话。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/rizomuv-2027-introduces-faster-unfolding-live-updates-full-ui-customization

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