ShotLink:让 Unreal Engine 成为 After Effects 的实时渲染源
AI3D 发表于 10-08 浏览 1 分类 新闻资讯
ShotLink 是一款 After Effects 插件,作用是把 Unreal Engine 变成 After Effects 的实时渲染源。Unreal 负责出帧——无论当前处于编辑器状态还是打包后的构建版本——画面会直接以实时图层的形式出现在你的合成里。

核心能力
- 实时图层输入:Unreal 渲出的帧直接作为 AE 中的实时图层,编辑器与打包版本都能作为来源。
- 相机联动:在 AE 里移动相机,Unreal 会跟着同步,无需反复对齐机位。
- 通道与遮罩:可直接拿到渲染通道(Render Passes)与物体遮罩(Object Masks),方便后期分层处理。
- 一键 3D 空物体:点一下即可生成 3D 空物体(3D Null),用于定位与绑定。
- 相机烘焙:相机可烘焙回 Sequencer,方便回到 Unreal 侧继续迭代。
对工作流的影响
这套流程省掉了传统往返导出的环节:不用导出序列,也不用等待渲染落地,AE 与 Unreal 之间保持实时同步。对于需要在合成软件里做最终画面整合、又希望保留 Unreal 实时渲染灵活性的项目来说,这种桥接方式能明显压缩迭代周期。
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