资深灯光师打造虚幻引擎实时光影绘制插件

AI3D 发表于 10-06 浏览 3 分类 新闻资讯

Karim Yasser 是 MBC Game Studio 的高级灯光艺术家,曾参与《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)、《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)和《1348 Ex Voto》的制作。他展示了自己开发的一款 UE5 插件,可在引擎内像 2D 绘画一样绘制光影。该流程是实时且非破坏性的。

该工具旨在完全掌控场景中的灯光,并轻松对光影进行艺术指导,随后还可将其存储到纹理中,以便在完成绘制后仍保留控制权。它提供 Paint(绘制)、Smudge(涂抹)、Flatten(压平)、Smooth(平滑)、Noise(噪波)、Gradient(渐变,用于填充较大区域)和 Lasso(套索)等选项。这位艺术家计划加入更多自定义形状。

艺术家仍可使用不同预设来应用 Gobo(遮光图案片),同时 Spot Light(聚光灯)支持全局和局部灯光设置。该插件属于一套更大工具集的一部分,旨在解决虚幻引擎在灯光方面的限制,并加速艺术家的工作流程。它目前正在开发中,计划很快发布抢先体验版本。

此前,我们介绍过 Yasser 的 采用全新战后光照风格的游戏玩法灯光实践、如画峡谷的灯光设置、虚幻引擎 5 中 Nanite 细分(tessellation)能力的演示,以及 维多利亚时代街景中不同灯光场景的解析。请观看下方内容,并在艺术家的 LinkedIn 上了解更多:

如果你对灯光感兴趣,不妨看看我们之前分享过的一些解析和作品,例如 Aleksander Goryachev 的 阴郁场景灯光设置讲解、passivestar 的 将贴花用作光源的技巧,以及 Léo Forestier 的 电影感灯光研究解析:

Artist Develops Unreal Engine Plug-In for Real-Time Light & Shadow Painting
Artist Develops Unreal Engine Plug-In for Real-Time Light & Shadow Painting

原文链接:https://80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting

喜欢这篇内容吗?