Levi Magony 用 Blender 做出「看起来像 2D」的蝴蝶枯骨动画
Levi Magony 擅长制作看起来像 2D 的 3D 场景,他分享了一段美得令人心碎的动画:一只蝴蝶落在一具骨架上,让花朵在骨架之间绽放。据这位艺术家解释,在把这段场景分享到自己的社交账号之前,他因为倦怠而停更了大约一年。
“我不需要更多时间来休息。我不需要更多动力。我只需要允许自己做出不完美的东西。我给自己施加了这种压力,‘我的作品必须是一件杰作’,而这正是我无法开始一个项目的原因。不开始项目,就能让我免于失败,也免于感到自己不够好,”Magony 在 Instagram 上写道。
这位艺术家在 Blender 中制作了这段动画。他分别搭建了骨架、蝴蝶和花朵,然后使用 Geometry Nodes 来设置蝴蝶的运动,通过 Spline Parameter 控制其路径。花朵绽放的效果同样是用 Geometry Nodes 制作的。

为了在骨架上创造出细微的动作,Magony 使用了带有噪波纹理的置换修改器(Displace modifier)来制作凸起。一个空物体被用作纹理坐标。这位艺术家每 8 帧旋转一次该空物体,以增加纹理和骨架外观的变化。
社交媒体上人人着迷的那种绘画般的效果只需要几个简单的步骤。这位艺术家解释说,他们在合成器(compositor)中给渲染结果“拍上”了一个绘画滤镜,并对种子(seed)进行了动画处理。之后,他们在种子中输入了“#frame/8”,以便每 8 帧改变一次骨架的外观,就像前一步那样。
这位艺术家表示,他们可能会在未来某个时候发布关于其着色节点设置的完整教程。
如果你喜欢这个带有紫色发光效果的场景,你可能想看看我们之前写过的Magony的立方体破坏。
如果你想欣赏更多 Magony 的作品,可以查看他们的 Reddit。
如果你喜欢看起来像绘画的3D作品,哦天哪,我们为你准备了很多!看看这个Kem的绘画风格静物,这个Joan Pous的绘画风格动画,还有这个Lotus Design的雾晨绘画风格场景:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/breathtaking-3d-animation-of-a-butterfly-on-a-skeleton-that-looks-2d
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