Hardcraft:面向Blender的免费CAD数据重拓扑工具

AI3D 发表于 09-10 浏览 1 分类 新闻资讯

Hardcraft 是 Vitaliy Yablonskiy 开发的一款新的 Blender 插件,现已推出 alpha 版本。它能将杂乱的 CAD 导出模型(包括 STEP 文件和 Plasticity Blender Bridge 导出的内容)变成干净、游戏就绪的网格。

“它不是通用的重网格器,也不是全四边形重拓扑工具。它会读取导出文件仍保留的 CAD 结构,将表面拆分为曲面补丁和曲线,让你能通过几个手势逐补丁地控制网格。”

该工作流从将 CAD 模型导入 Blender 开始。接着,创建一个重拓扑目标,并使用该工具检测 CAD 曲面并生成网格面片。然后可以调整面片边界和拓扑,以获得理想的边流和顶点密度。一切看起来合适后,即可提交结果。

Hardcraft 兼容 Blender 5.0 及以上版本。你可以在 此处查看文档,并通过 点击此链接下载插件。

tinyBuild 的高级武器美术师 Andrei Bezgodov 最近也发布了一款用于硬表面美术的类似工具。PatchGAP 可将兼容的、由 Plasticity 导入的 CAD 面转换为 Blender 中的可编辑网格面片。

目前,它支持 Blender 5.2。据开发者表示,如果有足够兴趣,该插件将持续更新。滚动下方查看一些使用 PatchGAP 制作的示例:

Andrei Bezgodov
Andrei Bezgodov
Andrei Bezgodov
Andrei Bezgodov
Andrei Bezgodov
Andrei Bezgodov

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/try-this-free-cad-data-retopology-tool-for-blender

喜欢这篇内容吗?