OctaneRender 2026.3 发布:支持虚拟纹理网络渲染

AI3D 发表于 04-28 浏览 12 分类 新闻资讯

OctaneRender 2026.3 Is Out Now

OctaneRender 2026.3 现已发布

OTOY 发布了其 GPU 渲染器的最新版本,该版本包含一系列改进和错误修复,特别是针对 早期 2026 更新中添加的功能。值得注意的是,2026.3 版本支持使用虚拟纹理进行网络渲染,虚拟纹理是在 2026.1 中引入的。

虚拟纹理系统允许您渲染大型图像纹理而不影响性能,现在它也可以用于网络渲染。其他更新包括在 Vectron(OctaneRender 的“程序化超级图元”)中新增管状图元、使用 NRC 时降低内存占用,以及支持导入 MaterialX 置换着色器子图等。

此版本的其他改进如下:

  • 为烘焙纹理、UV 平铺和瓦片网格图像节点添加了 color4 输出支持;
  • 为烘焙纹理节点添加了不透明度纹理引脚,用于烘焙到 color4;
  • 添加了从 USD 曲线导入浮点和颜色 primvars 的支持;
  • 在包含大量图像的场景中,减少了渲染节点的首样本时间;
  • 为体积聚光灯节点的输入添加了工具提示;
  • 跟踪集可见性规则现在也可以应用于阴影捕捉器;
  • 添加了在 USD 导入首选项中覆盖点实例的能力,使其可用于实例化其他外部几何体;
  • 添加了在 UV 边缘钳制高质量置换值的选项。

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原文链接:https://80.lv/articles/octanerender-2026-3-is-out-now

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