Reallusion 发布 Headshot 3.0:AI 头部生成插件大幅升级

AI3D 发表于 04-28 浏览 7 分类 新闻资讯

Reallusion 发布了 Headshot 3.0,这是其 Character Creator 软件中 AI 辅助头部生成插件的最新版本。此次更新引入了更精确的 AI 模型,能从真实参考照片生成 3D 头部,同时新增了手动编辑头部几何和纹理的工具。此外,现在还可以根据参考照片 AI 生成 3D 角色的身体。另有一套付费的生成式 AI 工具集 AI Image Generator,可用于从文本提示生成源图像,或编辑摄影参考图像。

从单张图片生成 3D 头部模型的技术再升级

Headshot 自 2019 年首次发布以来,即可通过 AI 技术从单张演员照片填充头部不可见部分,生成 3D 头部模型。2023 年的 Headshot 2.0 增加了单独的 Mesh 模式,用于将导入的 3D 网格(如 3D 扫描或数字雕刻)转换为 Character Creator 角色。生成的 3D 角色可作为演员的数字替身用于游戏或视觉特效。

Headshot 3.0 并没有新增头部生成模式,而是彻底改进了现有模式,引入了一个新的 AI 模型用于从源图像生成 3D 头部。该模型是 Reallusion 基于其“海量面部扫描数据集”训练的专有模型,声称在不同年龄和种族的生成结果上都能比原模型更精确。

Headshot 3.0 界面
Headshot 3.0 界面,展示了新版 AI 头部生成效果

手动精修 AI 生成头部网格的新工具

Headshot 3.0 新增了 Refine Face 功能,允许通过调整引导曲线来手动精修自动生成的头部网格。用户可以调整整体头部形状或单个五官特征。对于需要更精确对齐的特征(如双眼皮、鼻唇沟),Reallusion 描述了专门的调整方式。此外,还有 58 个预设面部变形(morph),可通过滑块控制强度,“用于增强深度并突出独特特征”。

新 AI 模型生成效果比较
新 AI 模型(右)与旧模型(左)生成效果对比,可见细节更丰富、轮廓更贴合

更精细的 AI 生成面部纹理编辑

编辑 Headshot 为 3D 头部生成的纹理时,新增了以下几项:

  • DeLight:去除源图像中带入的烘焙光照。
  • 肤色控制:调整皮肤泛红程度。
  • 法线贴图独立通道:主通道(Primary)控制肌肉、皱纹等宏观细节,辅通道(Secondary)控制毛孔等微观细节。
  • Blend Mask 系统:配合新的 Mask Brush Tool(遮瑕笔刷),可以遮罩源图像中不需要的元素(如疤痕、瑕疵),控制纹理应用到头部的区域。
Mask Brush 工具
Mask Brush 工具界面,可刷出需要排除的区域

全身角色生成:匹配参考照片

Headshot 现在不仅能生成头部,还能 AI 生成完整的 3D 角色。此前用户只能从预设中选择身体模型,而 Headshot 3.0 可以根据参考照片生成匹配的身体形状。

基于 Nano Banana 的 AI 图像生成器

Headshot 3.0 还引入了一套生成式 AI 工具集 AI Image Generator(需付费),可以完全脱离真实照片工作,通过文本提示生成合成参考图像。更重要的是,它还可以修改现有图像,比如修正那些不利于头部生成的参考照片问题(如人物未正对相机、光照不佳等),从而获得更适合头部生成的数据源。

AI Image Generator 编辑参考照片
AI Image Generator 可对参考照片进行编辑,例如调整脸部朝向或修补缺失区域

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/04/reallusion-releases-headshot-3-0/

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