开源材质创作软件 Material Maker 1.6 正式发布

AI3D 发表于 04-23 浏览 6 分类 新闻资讯

Material Maker 1.6 发布:开源材质创作工具再升级

工具开发者 Rod Zilla 近日发布了 Material Maker 1.6,这是免费基于节点的材质创作与 3D 纹理绘制软件的最新版本。这款开源工具的新变化包括全新的 Controlled Variations 系统,用于生成材质的变体外观,以及 Aperture 节点来帮助保持节点图的整洁。

Material Maker 界面展示
Material Maker 1.6 界面

Substance 3D 工具的免费替代品

Material Maker 首次发布于 2018 年,是一款基于 Godot 引擎的程序化纹理生成器。其工作流程让人联想到 Adobe 的游戏行业标准材质创作工具 Substance 3D Designer,允许艺术家通过视觉编程创建程序化纹理。用户从库面板拖拽节点(目前约有 200 个)到图编辑器,并将它们的输入和输出连接起来,生成的纹理会实时在 3D 网格上预览。完成的材质可以导出为 PBR 纹理贴图,软件包含 Unity、Unreal Engine 以及 Godot 的导出模板。

最近,该软件还增加了类似 Substance 3D Painter 的 3D 纹理绘制系统,使用户能够直接在 3D 模型表面进行绘制。

Controlled Variations 系统演示
Controlled Variations 系统演示

Material Maker 1.6:全新 Controlled Variations 系统

Material Maker 1.6 的关键变化包括新的 Controlled Variations 节点,用于自动生成材质图输出的变体。顾名思义,它提供了对现有 Variations 节点的可控替代,系统性地改变最多四个变量,而不是随机化整个节点的种子。它还可以与 Iterate Variations 和 Layer Variations 节点结合使用,以创建复杂图案:发布说明中的一个例子是在表盘上排列数字。

Aperture 节点帮助保持复杂节点图整洁

其他新节点包括 Aperture,相当于 Substance 3D Designer 的 Portal Node。两者都使得可以在节点图上无线连接两个点,减少显示的可见连接数量,从而降低复杂图的视觉杂乱。

其他变化包括用于静态 PBR 材质的基本 glTF 导出器,以及许多较小的功能更新和质量改进,详细列表可在在线更新日志中找到。

Aperture 节点示例
Aperture 节点示例

可用性与系统要求

Material Maker 1.6 免费适用于 Windows、Linux 和 macOS。源代码在 GitHub 上以开源 MIT 许可证提供。如果您喜欢这款软件,可以通过 Patreon 支持其开发,或者现在可以在 Steam 上加入愿望单。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/04/open-source-material-authoring-software-material-maker-1-6-is-out/

喜欢这篇内容吗?