Cascadeur 2026.1 发布:新增根运动系统与 UE5 实时链接

AI3D 发表于 04-11 浏览 5 分类 新闻资讯

核心更新:根运动系统与 AI 辅助动画

Nekki 近日发布了 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画应用的最新版本。新版本引入了根运动系统,这是一个基于 AI 的工具,可自动生成角色手动创建的关键姿势之间的动画。与现有的中间帧系统不同,根运动不完全遵循源关键帧,因此生成的动画更具变化性,但也更难控制。默认情况下,该功能处于禁用状态,但提供了参考模式,允许用户使用现有动画作为 AI 生成输出的风格参考。

Cascadeur 根运动系统演示
根运动系统自动生成角色跳跃动画的轨迹。

碰撞穿透清理与渲染引擎升级

其他新工具包括碰撞穿透清理:这是一个自动化系统,用于移除动画中的自碰撞。它会检测角色身体部分穿透最严重的帧,并在用户定义的帧范围内解决此问题。除了自碰撞,还提供选项来解决角色与地板、以及道具和场景几何体等刚体之间的碰撞。

Cascadeur 碰撞穿透清理工具界面
碰撞穿透清理工具自动检测并修复动画中的碰撞问题。

此外,Google 的开源 Filament 渲染引擎成为默认视口渲染器。与之前的视口渲染引擎相比,它支持 HDRI 环境照明和完整的 PBR 材质,而非简单纹理。Nekki 最初在 Cascadeur 2025.3 中推出了 Filament,作为仅限 Windows 的 alpha 版本。

Cascadeur 使用 Filament 渲染引擎的视口预览
Filament 渲染引擎提升了视口预览的视觉质量,支持物理精确渲染。

UE5 实时链接与系统要求

在核心软件之外,Nekki 发布了新的 Unreal Engine 实时链接插件。与现有的 Unreal Engine 集成不同,这是一个完整的实时链接,可在 Cascadeur 和 Unreal Engine 之间实时同步完整的动画序列。这是一个单独的下载,仅适用于拥有 Cascadeur 付费订阅的用户。

Cascadeur 2026.1 兼容 Windows 系统。该软件自 2019 年推出以来,旨在为游戏开发、动态图形或视觉特效工作提供艺术家友好的传统动画软件替代方案。尽管它具备标准的绑定、摆姿和角色动画工具,但其独特卖点是一套 AI 辅助的半自动化工具集。用户可以通过 AutoPosing 系统快速为角色建立关键姿势,该系统允许重新定位少量关节,并由 Cascadeur 处理身体其余部分。对于跳跃角色,软件可以计算关键姿势之间的物理正确轨迹。对于其他类型的运动,单独的 AI 训练系统 AutoPhysics 将现有关键帧动画转换为物理精确版本。生成的动画可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,用于其他 DCC 应用程序或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/04/nekki-releases-cascadeur-2026-1/

喜欢这篇内容吗?