Unity 编辑器内优化网格碰撞体的高效工具
AI3D 发表于 04-09 浏览 3 分类 新闻资讯
无需花费数小时修复你的网格:Occlusionn 的 Mesh Collider Optimizer 将在 Unity 编辑器中直接为你完成这项工作。
该工具生成干净高效的网格碰撞体。只需几次点击,它就能自动分析、优化并重建它们。开发者认为它在凹面工作流、动画网格和 blendshape 跟踪方面特别有用。

“随着项目规模扩大,碰撞体成本悄然增长:高三角面碰撞体、不一致的凸面设置、LOD 碰撞体重叠,以及动画角色运行时更新中断。Mesh Collider Optimizer 将所有内容整合到一个干净的工作流中,帮助你控制物理性能。”

Mesh Collider Optimizer 扫描选中的对象及其子对象,收集源网格,构建优化后的网格,并根据你的设置重建碰撞体。它拥有 Runtime Animated Collider 模式,可烘焙蒙皮姿势并自动更新碰撞体。

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原文链接:https://80.lv/articles/make-your-mesh-colliders-more-effective-directly-in-unity-editor
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