Move AI

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简介

Move AI 提供无标记动作捕捉,以摄像机拍摄真人表演并重建三维动作,面向动画、游戏和虚拟制作;官网展示真人运动与骨骼姿态对比。

多相机 / Pro 档支持多人捕捉与 Dex 手指追踪;Gen 2 模型提升生物力学与脚底落地精度。2026 年陆续推出 GENESIS(本地 GPU、光学级质量)与 HYBRID(兼容 Vicon / OptiTrack 等光学设备、10 分钟内启用),适合独立游戏、VFX 与机器人研究大幅降低动捕门槛。

流程上通常是:用两台以上手机或 GoPro 从互补机位同步拍摄 → 上传视频 → 云端求解骨骼 → 校准比例与地面接触后导出 FBX / BVH。拍摄建议穿着贴身、避免宽松衣物与大面积遮挡,动作幅度放缓可显著降低抖动与滑步;单相机方案的深度推断在快速运动与严重遮挡时误差较大,对交付精度要求高的镜头仍建议上多机位或 HYBRID 混合光学方案。

更新动态

最新版本2026.07 发布日期2026-07-01

HYBRID(2026-07-01)兼容 Vicon/OptiTrack 等光学设备、10 分钟内启用且免费;GENESIS(2026-04-08)本地 GPU、光学级数据;v3.0 多人捕捉+增强手指追踪。

Move AI 更新动态

版本 / 更新说明
2026.07 HYBRID在已有光学捕获设备上启用无标记解算,兼容 Vicon/OptiTrack,10 分钟内部署、免费。
2026.04 GENESIS本地 GPU 运行、光学级质量数据、全时码支持、1–8 人捕捉、实时与后期一体。
v3.0 能力多人捕捉、增强手指追踪、Unreal Engine 5.5 集成、Gen 2 生物力学与脚底落地精度。

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