Hyper3D
官网简介
通过图片或文字生成三维资产,适用于角色、道具的快速原型及后续三维创作。
2026 年的产品重心从「生成」转向「编辑」:支持上传已有模型后用 AI 改贴图、调几何、延展设计,并补齐了面向 3D 打印的预处理能力(自动修复网格、按文本提示局部编辑、拆分成可打印部件、多色区域分配)。
1. 技术架构与核心能力
Hyper3D.ai 是由 Deemos(影眸科技)团队研发的 3D 内容创作平台。其底层核心技术 CLAY 框架在 2024 年获得了 SIGGRAPH 最佳论文提名,标志着 3D 生成技术从“视觉相似”向“物理可用”的实质性跨越。
1.1 核心架构:CLAY 原生 3D 大模型
Hyper3D.ai 坚持原生 3D 技术路线,不同于传统的“2D 升维 3D”方案。CLAY 框架能够直接在 3D 隐空间中理解几何结构和材质属性,从而保证了生成模型在拓扑结构上的合理性、水密性(Watertight)和物理真实感。

图 1:CLAY 原生 3D 大模型架构,通过 3D 隐空间编码实现高精度几何生成
1.2 BANG 分件架构:业内首创的“自动拆件”
为了解决复杂 3D 模型的精细化控制问题,Hyper3D.ai 引入了 BANG 架构。这是业内首个实现 3D 模型“自动拆件”的底层架构,能够根据几何特征和语义关联性,自动将生成的 3D 模型拆分为独立的零件。

图 2:BANG 架构实现的自动拆件功能,极大降低了 3D 打印和游戏资产二次编辑的成本
2. 最新版本核心亮点:Rodin Gen-2 Edit
在 2026 年 1 月发布的最新版本中,Hyper3D.ai 推出了 Rodin Gen-2 Edit,实现了从“抽卡式生成”向“精准化编辑”的范式转移。
2.1 3D 领域的“Nano Banana Pro”:局部定向修改
Rodin Gen-2 Edit 引入了类似 2D 图像生成中的“局部重绘(Inpainting)”能力。用户可以通过文本指令或参考图像,对已生成的 3D 模型进行局部定向修改,而无需重新生成整个模型。
- 多模态驱动:支持通过“文字+图像”双重引导,实现“指哪改哪”的精准控模。
- 第三方模型兼容:不仅支持平台原生生成的模型,还支持导入外部 3D 资产(如 FBX/OBJ 格式)进行 AI 辅助修改。

图 3:Rodin Gen-2 Edit 开启了 3D 生成式编辑新纪元,支持对模型结构和细节的精确控制
2.2 4 倍模型细节提升与拓扑优化
Rodin Gen-2 相比前代版本,在模型精度上实现了 4 倍的提升。通过优化的拓扑算法,生成的模型在保持低多边形(Low-Poly)效率的同时,能够呈现更锐利的边角和更复杂的表面细节,极大减少了传统 AI 生成模型常见的“融化感”。
3. 全链路工作流与 DCC 插件集成
Hyper3D.ai 致力于打造一个完整的 3D 资产生产闭环,通过 OmniCraft 辅助工具集深度集成主流 DCC 软件。

图 4:Hyper3D 与 Blender 的深度集成,支持光速建模与绑定全流程
3.1 OmniCraft 资产优化工具集
- Texture Generator:为已有模型自动生成高质量的 PBR 纹理贴图。
- HDRI Generation:生成 8K 分辨率的环境贴图,提供真实光照。
- Mesh Editor:支持在 Web 端直接对生成的网格进行拓扑修复和减面操作。
4. 总结与建议
Hyper3D.ai 凭借其 CLAY 原生 3D 架构和 BANG 分件技术,成功解决了 3D 生成领域长期存在的拓扑混乱和难以二次编辑的痛点。其 Rodin Gen-2 Edit 提供的局部定向修改能力,更是将 3D AI 工具的实用性提升到了新的高度。
对于需要快速进行 3D 资产原型设计、游戏道具量产以及 3D 打印的专业团队而言,Hyper3D.ai 提供了一个高效、可控且高度集成的全链路解决方案。
相关资源直达:
- 官方主页:https://hyper3d.ai
- API 文档:Hyper3D Developer Documentation
- 技术深度解析:智源社区:95 后团队做 3D 大模型,拿下头部游戏重磅合作
更新动态
Rodin Gen-2.5 于 2026 年 5—6 月发布,提供五档几何质量,最高 1000 万面、最快约 4 秒生成;2026 年新增打印预处理工具(网格修复、文本局部编辑、部件拆分、多色分配),产品重心转向模型编辑。
Hyper3D Rodin 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| 2026-05/06 Gen-2.5 | 五档几何质量:Extreme-Low 约 4 秒快速出模,Extreme-High 最高 1000 万面;新增自适应处理与批量生成。 |
| 打印预处理 | 自动修复破损网格、按文本提示编辑局部、把复杂物体拆成可打印部件、为多色打印分配网格区域。 |
| 原生四边面与 PBR | 可输出原生四边面拓扑(也有三角面选项),材质含基础色、金属度、粗糙度与法线;高套餐支持 4K 贴图。 |
| 编辑导向 | 支持上传已有模型做重贴图、几何调整与设计延展,而不只能从空白提示词生成。 |
| 接入与套餐 | Web 应用 + Blender 插件 + REST API(同时镜像在 fal.ai);Creator $30/月、Business $120/月解锁完整 API,生成免费预览、按结果付费。 |
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