Arnold
官网简介
Autodesk Arnold 是面向影视、动画和高端渲染流程的物理路径追踪渲染器,常用于 Maya、3ds Max、Houdini 和 Cinema 4D。
更新动态
最新版本3ds Max 5.9.5.0
发布日期2026-11-08
检测到 LookAE/大众脸 的最新版本已更新至 3ds Max 5.9.5.0。版本与下载信息已由本地监测程序自动同步。
Arnold 最新版本核心更新
| 官方截图 | 更新项 | 功能详解 |
|---|---|---|
![]() | Maya 2027 支持 MtoA 5.6.1 | MtoA 5.6.1 支持 Maya 2023-2027(Win),为当前龋齿一号可获取的最新版本。 |
![]() | 物理路径追踪 长期特性 | 通过路径追踪获得稳定的间接光、柔和阴影、反射和折射效果,画面可信度高。 |
![]() | AOV 分层输出 长期特性 | 可输出 diffuse、specular、SSS、Z-depth、crypto matte 等多种通道,方便 Nuke/AE 后期合成。 |
![]() | Maya 原生整合 长期特性 | 与 Maya 灯光、材质、XGen、Bifrost、USD、OCIO/ACES 流程结合紧密。 |
![]() | 跨宿主生态 HtoA 6.5.1.0 | Arnold 同时提供 Houdini(HtoA 6.5.1.0)、3ds Max、Cinema 4D、Katana 等版本。 |
最新维护版本与其他值得关注的改进
| 版本 / 更新项 | 说明 |
|---|---|
| 版本对应 | Maya 用 MtoA 5.x、Houdini 用 HtoA 6.x,安装时注意与宿主软件版本一一对应,不要混装。 |
| 安装提示 | 替换类版本需先关闭 Maya 并备份原 Arnold 目录;安装后在 Plug-in Manager 确认 mtoa.mll 已加载。 |
| 升级建议 | 使用 Maya 2027 的用户建议升级到 MtoA 5.6.1。 |



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