OctaneRender 2027.1 公测:加入神经渲染与 MCP Server
Otoy 已开始发布 OctaneRender 2027.1 的公开测试版。这是这款 GPU 生产渲染器的下一个大版本,实验性构建与稳定的 OctaneRender 2026 版本并行提供。此次更新带来实时“神经渲染”模式、AI Light 系统升级、USD 导出,以及新的 Physical Optics 材质等功能。

神经渲染模式降低视口噪点
OctaneRender 2027.1 新增“神经渲染”模式,用于提升性能并降低视口渲染噪点。它建立在 OctaneRender 2026 引入的神经辐射缓存(NRC)系统之上,该系统使用在渲染时训练的神经网络来降低首像素噪点。按照 Otoy 的说法,神经渲染“即使在复杂光照条件下,也能以远低于传统路径追踪的采样数实现接近无噪的交互式渲染”。
该系统结合了 NVIDIA DLSS 中的光线重建技术与 Otoy 自有研究。目前神经渲染仅面向 Windows 和 Linux 用户,Otoy 计划在后续更新中将其带到 macOS 版 Octane X。新版本还加入 DLSS 4 和 AMD FSR 3 两种渲染上采样技术;由于 OctaneRender 基于 CUDA,FSR 3 仅适用于 NVIDIA GPU。
AI Light 2.0 改善多光源采样
AI Light 是 OctaneRender 用于多光源场景采样的层级算法,此次迎来自 OctaneRender 4.0 引入以来的首次大更新。现在它会为所有发光图元纳入“完整空间与方向信息”,从而在相同采样数下降低噪点。

USD 导出与 MaterialX 扩展
OctaneRender 2027.1 扩展了 USD 与 MaterialX 工作流。现在它不仅能导入 USD 几何体,也能导出 USD 几何体,并对 USD Preview Surface 材质提供“有限支持”。USD 导入此前已在 OctaneRender 2021 中加入。独立版 OctaneRender 还新增 USD Stage 编辑器,让用户无需保存并重新打开 USD 文件,就能选择场景中的变体和图层。
MaterialX 开放材质标准在 OctaneRender 2026 中引入,本次新增三个 EDF(Emission Distribution Function)节点。其他改进包括新的 Vectron 管状图元、命名 UV 顶点属性支持,以及每个图元允许的 UV 贴图数量从 3 张提升到 10 张。
Alpha 2 加入 Physical Optics 材质
Alpha 2 阶段新增 Physical Optics 材质,用于渲染衍射、薄膜干涉和双折射虹彩等波动光学表面效果。该材质可复现同时具有随机粗糙度和规则微观结构的表面,例如光栅或平行沟槽。

Beta 1 引入 MCP Server
Beta 1 更新加入了 MCP Server,可用于通过 AI 工具构建和渲染场景。OctaneRender 2027.1 目前以公开测试版形式提供。

喜欢这篇内容吗?