《天际》首席设计师 Bruce Nesmith 谈《博德之门3》:有后果的抉择让选择更有分量

《The Examined Game》最近对 Bruce Nesmith 进行了一次深度采访。Nesmith 是 Bethesda 的资深老将,在 2022 年退休前几乎参与了该工作室每一款重要作品的制作,并曾担任 《上古卷轴5:天际》的首席设计师。在谈话中,他谈及了一系列必定会让 Bethesda 粉丝感兴趣的话题,包括与 Todd Howard 共事是什么感觉、《天际》的设计理念,以及围绕《辐射3》的争议。决策是电子游戏中 Nesmith 特别感兴趣的一个方面,而由于他职业生涯的大部分时间都在制作 RPG,被问及《博德之门3》也就顺理成章了。他说,“看到 D&D 式的奇幻规则焕发生机是一件令人愉悦的事”,并补充说 Larian Studios 在把这种体验带给玩家方面做得“非常出色”。
Nesmith 解释说,Bethesda 传统上遵循一种不同的理念,即“让玩家体验一切”:
“你可以完整地体验整个盗贼公会线,也可以完整地体验整个战士公会线、整个法师公会线等等。没有任何内容是你们的角色无法体验的。这是一种非常好的理念。我支持这种理念。但令我惊喜的是,在《博德之门》中做出会关闭某些玩法的重要决定,给我带来的感受竟然如此正面。”
那种感觉也很好,因为它做得很出色。我觉得我做出的决定在某些方面更有意义,因为确实存在实际的后果。如果我想看到那些其他的玩法,我就必须再创建一个角色,尝试不同的路线。
Nesmith 补充说,他并不更偏爱其中任何一种做法,并表示“它们只是以不同的方式带来乐趣”:
“得到的教训是:你可以两者兼得。我可以享受这边这款以这种方式做的游戏,也可以享受那边那款以那种方式做的游戏。”
观看下方的完整采访:
布鲁斯·内史密斯还分享了他对《上古卷轴6:Sentinel》的一些期望:这个标题在游戏上周公布之前,粉丝们已经试图猜测了多年:
明年是《辐射》系列诞生30周年,因此粉丝们有很多值得期待的内容:一档全新真人秀节目即将登陆 Netflix;据报道,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在制作中;此外还有一款由 Obsidian 打造的独立《辐射》新作。
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