《上古卷轴5:天际》主设计谈 Todd Howard:像玩家一样思考的能力

AI3D 发表于 3 天前 浏览 4 分类 新闻资讯

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《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)描述了大型工作室如何运作,以及与托德·霍华德(Todd Howard)共事的感受,并强调霍华德能够像玩家一样思考,而不带开发者的偏见。

在接受 The Examined Game 的一小时采访中,内史密斯以《天际》150 人的团队为例,说明大型工作室的工作状态:

“我们有很多人来自其他工作室,或者是外包人员,但让我们看看核心团队。他们会有很多不同的意见,他们会往各种不同的方向拉扯。而你的工作是倾听,然后筛选,并决定哪些符合像 Todd Howard 这样的人所给你的方向。”

在谈到 Bethesda 的总监兼执行制作人 Todd Howard 时,这位设计师表示,Howard 能够站在玩家的角度设身处地地思考,并且有时候会让玩家单纯地享受乐趣 – 比如,射击某个东西,或者与角色谈恋爱:

“托德历来在《上古卷轴5:天际》《辐射3》等作品上非常擅长的一点,就是能把自己放到普通玩家的位置上。作为开发者,我坐在象牙塔里。这是不可避免的……我比普通玩家玩过更多、更广泛的游戏。”

“我肯定比普通玩家更深入地思考游戏。而他能够穿透这一点,看到:‘哦对,他们在这里寻找的是一点点快乐。别用你的数学和复杂的决策挡在这里。’”

Nesmith 还举了一个他自己工作中的例子:

“我会试着把事情弄得稍微复杂一点,而他非常乐意说:‘不,不,那不是玩家们想要的。他们在这里想要的是简单、更容易理解的东西。’”

Nesmith 总结道,从两个角度看待游戏很重要:作为开发者深入思考,注意到玩家不会考虑的问题,并且“转动镜头”,“通过一个典型玩家的视角来看”。他补充说,“找一些有相反偏见的人来交流你的想法是很好的,这样你就能得到更全面的意见。”

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粉丝们已经花了数月时间猜测下一部《上古卷轴》会叫什么名字,而Bethesda 现已给出答案:这款游戏名为《Sentinel》。这一消息是在该工作室庆祝成立 40 周年之际公布的。

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原文链接:https://80.lv/articles/skyrim-lead-designer-on-todd-howard-s-ability-to-think-like-a-player

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