《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范:未来或推更多改编作品与新作

《最终幻想 VII 重制版》三部曲制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)同时也是 1997 年原版的导演,他暗示将有更多《最终幻想》游戏的改编作品,并表示 Square Enix 未来很可能有意打造原创 IP。
在与 IGN 的交谈中,北濑分享了他对公司未来改编计划的想法。据他所说,《最终幻想 VII 重制版》对游戏世界的探索远比原版深入得多,这使得基于它开展其他项目成为可能:
“考虑到我们制作了这款游戏——《最终幻想VII》重制版,它对《最终幻想VII》世界的探索远超原版,我认为未来能有受《最终幻想》故事启发的游戏或电视剧会很好。而且我看不出为什么这在未来不应成为一种可能。”
不过,他表示,该工作室更有可能专注于原创故事与原创作品:
“我认为总体而言,我们更倾向于投资新作品和新游戏,但与此同时,举例来说,这次在《最终幻想7》重制版上,我和其他参与过原版游戏制作的创作者都参与其中,我们对原版游戏怀有非常深厚的感情。”
北濑佳范解释说,团队希望围绕一款经典游戏打造一个新项目,让新玩家也能体验并发现“这款游戏的魅力”,就像当年玩过原作的玩家那样。他表示:“可能还会出现类似这次的情况——公司愿意投资重制老项目以及其他类型的游戏,就像这次一样。”
北濑佳范还表示,他预计短期内不会再参与另一部重制作品的制作。他说《最终幻想 VII 重制版》让他感到“非常充实”,目前他想要创作新的游戏。与此同时,他指出公司内部和粉丝群体中有许多人一直在呼吁重制《最终幻想 VI》,并补充道:“所以谁知道呢?”
重制版三部曲始于 2020 年的《最终幻想 VII 重制版》,随后是 2024 年的《最终幻想 VII 重生》。第三部也是最终章 Final Fantasy VII Revelation 定于 2027 年 4 月 8 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 平台。该作使用虚幻引擎 4 开发,导演滨口直树解释道,使用 UE4 能让团队在更短的时间内推出游戏,因为他们已经基于 UE4 构建了自定义解决方案,而在 UE5 中重建一切将耗费多得多的时间。
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原文链接:https://80.lv/articles/final-fantasy-vii-remake-producer-hints-at-more-adaptations-new-games
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