World Creator 4 早期访问发布:节点工作流、macOS 支持与行星地形

AI3D 发表于 6 天前 浏览 1 分类 新闻资讯

BiteTheBytes 已发布 World Creator 4 早期访问版。这是其基于 GPU 的地形生成软件的一次大版本更新,面向游戏开发、动态图形与 VFX 制作。新版本引入全新核心架构,使软件从生成常规地形扩展到完整行星环境;同时带来节点式地形创作环境、新的游戏风格实时渲染引擎、批处理,以及用于连接外部 AI 工具的 MCP server。

World Creator 4 也是该软件首个支持 Windows 之外平台的版本:初始版本支持 macOS,Linux 支持将在后续推出。

World Creator 4 早期访问版
World Creator 4 早期访问版。

World Creator 是一款程序化 GPU 地形生成器,被多家游戏与 VFX 工作室使用。艺术家可以结合程序化与手动工作流创建地形:雕刻基本 3D 形态,并沿矢量路径生成山脉、河流、道路等线性地貌。地形可通过滤镜修改,包括模拟侵蚀与沉积作用的滤镜,并使用内置光线追踪渲染器预览结果。

用户可以将地形以 OBJ、FBX、glTF 等 3D 格式导出到 DCC 软件和游戏引擎,也可以导出为 2D 纹理贴图,包括高度图和流图,并支持 32 位 EXR。该软件已被 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等游戏与 VFX 工作室的艺术家使用。

从陆地地形扩展到完整行星

World Creator 4 最大的变化之一是创作尺度:它可以从生成一块陆地地形扩展到完整行星景观。高度与分布数据可以导出为能映射到球体的格式,从而制作整个 CG 行星。该工作流依托 World Creator 的新核心架构,由 BiteTheBytes 的 Cloddy SDK 驱动。

World Creator 4 行星地形
World Creator 4 可将地形创作扩展到行星尺度。

Cloddy 曾是 BiteTheBytes 在 2000 年代的旗舰产品,用于 GPS 导航系统和直升机训练模拟器等非娱乐应用。公司现已针对现代硬件更新该 SDK,提供“全 GPU 驱动的行星地形管线”,用程序化细节扩展真实世界数据。它面向超大数据集设计:上方渲染图基于 9GB 的 USGS 火星 DEM 模型,BiteTheBytes 表示该数据可在 World Creator 中实时导航。公司还计划支持 MapTiler 流送,以及扩展的高度图、DEM 和行星数据工作流。

节点编辑、无限制地形雕刻与新程序化模型

World Creator 4 还用新的节点编辑器替代了旧图层系统,通过连接节点以非破坏性方式生成地形。该版本还实现了直接高度场雕刻。

World Creator 4 新功能
World Creator 4 的节点工作流与地形功能。

节点式工作流让地形生成更接近程序化材质与合成中的常见逻辑:把不同地形操作串联起来,随时回改上游参数,而不必反复烘焙或破坏已有结果。

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原文链接:CGChannel 原文

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