把水彩手绘变成 3D 贴图:一位环境美术学生的 Blender 到 Unreal 纹理流程
介绍
我是 Beno Raistrick,来自英格兰的科茨沃尔德,目前我在伯恩茅斯艺术大学学习游戏美术,并选择专攻环境美术。我一直对视觉艺术和数字艺术感兴趣,我记得 11 岁时就在用 Blender 2.79,并且对完全在电脑上建模和渲染某样东西的想法相当着迷(尽管界面很糟糕)。那时我也开始接触动画、Photoshop 和概念艺术,但我一直把这些当作爱好来追求。
十多年来,YouTube 一直是我的老师,看到别人创作的作品,真的促使我去探索继续深造的选择,这也是我最终在大学学习游戏美术的原因。很长一段时间里,我以为自己想成为游戏和电影的概念艺术家,关注 FZD School、Trent Kaniuga 和 Walid Feghali 这类人,但某个时候我觉得自己的艺术进步撞上了瓶颈,也就是那时我开始非常非常投入 3D。在 3D 中创作并看到结果的速度也进一步激励了我。

传统艺术
从小到大,我并没有把自己局限在数字艺术里。我非常喜欢画画和速写,也画过一些水彩。至于油画,我是前几年才开始接触的。在学院和大学之间,我抽出了一年时间读艺术与设计基础课程,这对我来说是一个自学油画的好机会。
所以我想我是在2024年初开始画油画的,但我当时是专门自学以古典大师(约翰·辛格·萨金特、委拉斯开兹、博纳)的风格作画。后来我极度迷上了外光风景写生(en plein air),我会把颜料带到户外,画眼前所见。我还没有尝试把油画颜料与3D贴图结合起来,但我见过像 Bobert Art 这样的人做出的一些有趣成果。我在3D环境中使用水彩的原因是它非常快(而且便宜),而且我觉得它本身就有一种风格化的质感,而油画则可能很脏乱,并且需要很长时间才能干。

2D 到 3D 贴图
这对我来说是一个相当近期的流程。2025 年冬天,我在 Unreal Engine 中基于 Karl Terry 的一幅画创建了一个小型环境,其中所有纹理都是“绘画风格”的。它们并不是用真正的颜料完成的;我只是用数位板和 Photoshop 创建看起来像笔触的 alpha 遮罩,所以我想那是我最早接触这个的起点。但直到今年早些时候,我才想到把真正的水彩绘制纹理放入 3D 中。这似乎是一种非常独特的场景贴图方式,而且也是一个超级有趣的过程。我看过 Cody Gindy 制作的用颜料制作纹理的视频,我确信这在潜意识里影响了我去做同样的事。
实际上,我对最初的结果非常满意,专注于以一座沿海小镇作为模型和纹理的基础。事实上,正是这些最初的几个测试纹理在我的 Instagram 账号上获得了非常可观的浏览量,促使我制作了一个完整的教程。

通常,我的目标是采用类似行业标准贴图制作的工作流,只不过是用绘画的方式。这意味着要使用 trim sheet(修剪表)、贴花、图集和可平铺纹理。我会确保我做的每件事背后都有理由,无论是把纹理挤在同一块方形区域里以占用空余的 UV 空间,还是知道何时该选择可平铺材质而不是唯一材质。我通常会先进行建模阶段,这样我就能看到该区域所需纹理的大致形状,从而让绘画阶段更容易。
在 Krita 中,我会先调整色阶和对比度等内容,然后再通过把纹理挤在一起来创建纹理图集/trimsheet,或者使用克隆图章画笔制作无缝纹理。
在 Blender 中工作
我想说,了解你正在为哪个对象绘制纹理很重要。如果我有一个相当歪斜和翘曲的窗户,我就不会去画一扇边缘笔直的窗户。我总是先检查对象的形状,然后尝试画出最贴合该形状的东西。归根结底,这需要大量实验,但你绝对可以训练自己的眼睛,更好地看出纹理可能如何贴合到你的对象上。由于我其实不使用法线贴图,很多细节都取决于建模。当然,一张手绘砖墙纹理看起来不错,但要真正呈现出效果,还需要对几块砖进行建模。我还发现,你的模型和纹理对得越齐,它们在场景中就越像是一个协调统一的元素。
灯光与渲染
说到灯光,我对好看的日落效果毫无抵抗力。在 Unreal 里,我只会把定向光调低,并调整光源半径,让阴影更柔和一些。我尝试过用我的水彩纹理制作高度图和法线贴图,但一直很难得到可用的结果,所以也许我会把它留到另一个视频里再讲。
我觉得有一点和这些纹理特别搭,那就是浅景深。摄影里有一种叫移轴的技术,它用特殊镜头来调整焦平面,让照片看起来像微缩模型。在 Unreal 里加入浅景深也能产生同样的效果,再配合手绘纹理,就能让整个场景看起来像手工模型。


手绘贴图的魅力
我最喜欢这项技术的一点,是它非常具有实体感与触感。作为一名希望进入行业的学生,我非常在意的一件事是,我们如何找到独特的艺术风格,来对抗 AI 日益广泛的使用。我可以说自己持相当坚定的“反 AI”立场,尤其是在游戏这样的创意行业;但我越来越多地看到大型工作室把 AI 纳入流程。就在本周,Epic 宣布,他们与 Disney 的游戏合作将采用全 AI 工作流。我想倡导一条以人为本的前进路径,而我认为,通过制作需要如此用心、逐张手绘贴图的作品,可以激励人们在生成式 AI 面前继续追求自己的艺术。
我觉得有一种误解,认为这项技术要花上好几个小时,但实际上画几分钟就能得到不错的效果。我的意思是,与在 Substance 3D Painter 里绘制风格化贴图相比,它大概所花的时间和精力差不多。我会强烈鼓励任何人都试一试!不管是用水彩、钢笔、铅笔还是油画颜料。
我的建议是,真正享受在工作中使用传统媒介的机会!享受纸张的纹理,或者真实颜料的混合!

后续项目
我想做一款带有手绘贴图的游戏 Demo,可以放到 Steam 上看看反响。然后,如果足够多的人觉得有意思,我当然会尽最大努力围绕它做出某种完整游戏。至于这完全由我一个人完成,还是和一个小团队一起,谁知道呢?
我非常想做更多教程。正如我提到的,我仍在研究这些贴图的法线贴图(normal maps)与置换贴图(displacement maps)。也许我的下一批教程会讲如何制作植被?当然,我也可以当那个家伙,用水彩画做一套 Minecraft 材质包。
Beno Raistrick,环境美术师
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/how-to-combine-watercolor-painting-with-3d-texturing
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