RefractiveIndex.INFO

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简介

RefractiveIndex.INFO 是一个开放的折射率与光学常数数据库,收录金属、半导体、电介质、薄膜等各类材料在不同波长下的 n、k 数据。对于追求物理准确的 CG 渲染者,它把「金属看起来对不对」从手感拉回可查证数值:每条记录都标注温度条件与文献出处,支持导出,并附带菲涅耳反射与色散计算工具。

一、数据库里有什么

材料覆盖面广:金属(铝、铜、金、银等)、半导体(硅、锗)、常见电介质(玻璃、石英、水)、有机材料与各类薄膜涂层。

波长跨度大:从深紫外、可见光一直延伸到中远红外,适合不同渲染场景。

多来源对照:同一材料常收录多个文献数据源,可横向比较差异。

二、在渲染里的实际用法

  • 金属材质校准:直接取 n、k 值填入渲染器的复杂 IOR 节点,避免靠「差不多」的预设;
  • 光谱渲染:导出完整波长—折射率表,供支持光谱渲染的引擎使用;
  • 反射率核算:用站内菲涅耳计算器核对特定角度与波长下的反射表现。

三、引用与导出

每条记录页面都提供表达式、CSV、TXT 以及完整数据库记录的导出入口,并列出原始文献 DOI。做写实项目时建议在文档里记录所用数据源,便于后续复现与团队对齐。

四、使用建议

这类光学数据更适合作为「验证与精调」的依据,而不必在日常草稿阶段强求。对影视级材质或科研可视化,值得花时间按参考文献取值;对常规游戏资产,先用标准预设推进效率更高。

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