Xbox 成立 Xbox Labs:复活经典游戏、跨平台移植与 Mod 扶持

AI3D 发表于 4 周前 浏览 5 分类 新闻资讯

Bangla press / Shutterstock.com
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XBOX 首席执行官 Asha Sharma 宣布,公司正在启动一个新项目 XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、让经典游戏重获新生,并将它们移植到新平台上。

在一封发给团队并同时在 X/Twitter 和 XBOX 网站上公开分享的消息中,这位首席执行官概述了启动该项目的原因之一 – 将游戏移植到新平台,而这一做法近来已变得十分普遍:“Windows PC 版本已被转译以在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器内运行,后者目前在全球浏览器中的支持率已接近 90%。也许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大的游戏已被重制进另一款游戏的源代码之中。”

据 Sharma 介绍,XBOX LABS 旨在探索“让优秀游戏更易于获取、让老游戏重获新生,并让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性”。该项目将是一支由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队,由 XBOX 首席技术官 Scott Van Vliet 领导,其职责是将新兴想法转化为玩家和开发者可以参与其中的体验。“我们将公开地构建,从人们的实践中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作来衡量成功,”Sharma 解释道。

这位首席执行官指出,拥有 25 年历史的 XBOX 在这类项目中扮演着重要角色,因为游戏与那些让编程成为 AI 智能体首个主要工作负载的特征有着共通之处。更重要的是,人们每年花在玩 XBOX 游戏上的时间超过 720 亿小时,约为全球人们估计用于编写代码时间的五倍。Sharma 总结道,在探索新技术的过程中,公司始终坚守其主线:

“我们的优先事项没有改变。我们仍然致力于 4C、打造优秀的游戏、我们的硬件,以及负责任地守护 IP 和围绕其建立的社区。LABS 让我们能够以一种由游戏设计主导的方式探索新技术,同时不放弃已经在进行的工作。”

“4C”是 Xbox 2027 财年的优先事项,此前由 Asha Sharma 分享:

  • CORE – 强化我们的平台,以主机为主导
  • CONTENT – 将优秀游戏发展为全球性系列
  • CREATION – 让 Minecraft 成为世界的创作者平台
  • CONNECTION – 拓展粉丝们热爱的世界

阅读下方CEO的完整公告:

CTO Scott Van Vliet 也宣布了该项目的启动,并表示至少在开始时,不会限制所涉及游戏产品的规模,无论是 AA 还是独立游戏。

Asha Sharma 提到了 AI 智能体,但据 GamesIndustry.biz 报道,一位公司发言人表示,XBOX LABS 并未收到使用 AI 或任何其他技术的直接指示,相关工作只会在有用或必要时才会涉及这些技术。XBOX LABS 实际上是在整合已经在进行的项目,而不是启动一项新计划,也没有招聘新员工。该项目的重点领域将包括:将游戏移植到 Apple Silicon、研究基于浏览器的分发(特别是 WebGPU 平台),以及开发和支持游戏模组制作者。部分 LABS 项目可能会作为 Xbox Insiders 计划中的功能与玩家见面,而另一些项目则可能面向不同的受众,并通过其他渠道发布。

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原文链接:https://80.lv/articles/xbox-launches-new-project-xbox-labs-to-revive-classics-port-games-explore-new-features

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