《环世界》1.7 起换用自研引擎 Waylith,性能提升 2–4 倍
AI3D 发表于 4 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

Ludeon Studios 的《RimWorld》此前一直运行在 Unity 上,如今正迁移到开发商自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎上。正如开发者所说,游戏的外观和玩法保持不变,只不过现在性能提升了 2 到 4 倍。
Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启动时间、带有大量模组列表时的游戏加载时间、地图生成、世界生成以及整体的每秒 tick 数(ticks-per-second)都明显更快。
在团队对最新更新进行压力测试后,他们记录到后期殖民地的性能提升了2.2倍。他们还实现了包含1500个模组的整合包加载时间加快2.3倍。Ludeon Studios补充说,Waylith可确保整体体验更流畅,不过具体改进可能因你的电脑和模组列表而异。
该更新最棒的地方在于,你无需手动执行任何操作即可从1.6转移到1.7。你之前版本的所有存档都能在RimWorld 1.7中加载,反之亦然:如果你决定回到1.6,你的1.7存档也能用。
团队警告说,尽管大多数模组无需任何更改即可在1.7上运行,但有些模组可能会仅因为版本号不同而收到黄色的“可能不受支持”警告。因此,每个模组作者都需要在RimWorld 1.7中测试自己的模组,并将其标记为兼容1.7,以消除该警告。
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原文链接:https://80.lv/articles/rimworld-runs-2-4-times-better-on-new-in-house-engine
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