Wētā FX 研究启发的 Houdini FLIP 流体模拟

AI3D 发表于 10-07 浏览 4 分类 新闻资讯

VFX 艺术家 David Krepelka 发布了一段用 Houdini FLIP 解算器制作的流体模拟演示:水流沿着人体手臂与头部流动,在皮肤上附着、拉出条痕与流迹,随后又从表面剥离。该演示本周早些时候发布在 LinkedIn 上,灵感来自 Wētā FX 的研发工作。

David Krepelka 的 Houdini FLIP 流体模拟:水膜沿人体手臂与头部流动

据推测,这套方法基于 Wētā FX 研究人员 Alexey Stomakhin、Andrew Moffat 与 Gary Boyle 在 2019 年发表的论文《A Practical Guide to Thin Film and Drips Simulation》。该论文讨论了工作室在动作片《阿丽塔:战斗天使》中采用的技术路线,说明既有的 particle-in-cell(FLIP/APIC)解算器经过调整后,可以捕捉固体与水体之间小至零点几毫米的交互细节。

在 Houdini 中实现 Wētā FX 的方法

“我最近看到 Wētā FX 的作品,心想‘加一点粘附碰撞、表面张力,再调几个子步,应该就能很接近了’。结果我大错特错。”

Krepelka 的日常工作是在 VFX 公司 Accenture Song 担任 FX 艺术家。最终完成的模拟,是他深入研读这篇论文、并把方法论落实到 Houdini 里的结果。“虽然模拟的计算开销相当大,但我非常喜欢这种物理化的思路,”他说,“它就是能跑通。”

他目前正在制作这些模拟的测试渲染,另有一个角色从水中浮出的镜头也在推进中。Wētā FX 官网的 Tech & Research 栏目可以查阅更多该工作室的研究论文。

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原文链接:Check out this Wētā FX-inspired Houdini FLIP fluid simulation

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