Motorica

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简介

Motorica 从真实动作捕捉数据合成人物运动,支持根运动路径、动作风格和 Motion Matching 数据集生成,面向游戏角色运动制作。

与「视频生成式动捕」路线不同,Motorica 不依赖你拍摄素材,而是直接合成运动:在 Motion Stage 里画一条路径、指定风格,就能生成走、跑、蹲、跳等连贯动作,并对根运动、目标速度、加速度与落脚点做确定性控制——这对需要严格匹配玩法系统的技术动画团队尤为关键。平台核心产品包括 Motion Stage(单镜头动画生成,可免费使用)、Motion Factory(批量生成 Motion Matching 数据集,企业功能)与 Style Cloning(用片方自有 10 分钟级动捕数据训练专属风格)。

数据层面,Motorica 强调「可验证的权利链」:模型训练自其自有且完全授权的动捕数据库,产出动画的版权归客户所有。导出走 FBX 等通用格式,官方插件直连 Unreal Engine、Unity、Maya、MotionBuilder、Blender,可嵌入现有管线。已公开的合作方包括 Platinum Games、Raw Power Games(Chronicles: Medieval)、Inflexion Games 与 Room 8 Group。

使用上建议:先用免费的 Motion Stage 验证风格与根运动控制是否满足项目,再评估 Motion Factory 做全量 Motion Matching 数据集;需要统一角色个性时用 Style Cloning 上传自有动捕。注意 Lite 免费档主要面向学习与原型,商用高清 FBX 导出与高级风格混合需付费订阅,重度定制走企业报价。

适用工作流程

  • 角色运动生成
  • 根运动控制
  • 动作风格控制
  • 动作匹配数据集

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更新动态

最新版本v0.21.3 发布日期2026-06

Motorica 在 2026 年把基座模型升级到 v2.0「Samba」(旧版 v1.1「Tango」保留至 2026-05-01),随后连续迭代 Key Idle Pose(关键待机姿态,2026-06-03 进入 Beta 并重构为 cues 模型),网页端迁移到新域名 app.motorica.com,最新版本为 v0.21.3。近期还推出 Style Mixing,可在 Motion Stage 中按身体区域分配不同运动风格并一次生成。

Motorica 更新动态

版本 / 更新说明
2026-06-26 v0.21.3优化 Key Idle Pose 的工具提示、标签与参数排序;修复从 Motion Factory 重导入 idle 与 turn-while-idle 文件时的误报错。
2026-06-15 v0.21.1Key Idle Pose 迁入 Styles 标签页并带 Beta 开关;KIP 标记与运动标签合并为序列器中的单条轨道;修复 Motion Stage、轨迹与合成中的角色缩放问题。
2026-06-03 v0.21.0Key Idle Pose 进入 Beta:围绕更清晰的「cues」模型重做参数;修复暗色屏幕下复选框可见性与序列器空格键播放快捷键。
2026-04-30 v0.20.0网页端迁移至新域名 app.motorica.com(旧站点重定向);Key Idle Pose 新增 Generate Idle,可不上传自定义待机姿态而直接从任意风格生成。
2026-03-24 v0.18.3新版基座模型 v2.0「Samba」成为默认,动画质量与新风格大幅提升,未达质量线的 Miscellaneous 风格被移除(后续重建);免费用户可预览 Premium 风格;v1.1「Tango」保留至 2026-05-01。
近期 Style Mixing最新 Feature Drop:在 Motion Stage 中按身体区域(下肢 / 躯干 / 手臂)分别指定运动风格并单次生成,无需重新训练模型。

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